每款FPS游戏,玩家讨论的最多的设置就是鼠标速度,各类论坛中“职业选手的鼠标速度是多少啊?”、“我用Kennys的设置爽的一批!”、“告诫新人,鼠标速度越慢越好”等帖子层出不穷。但是,我想说,每个人的使用习惯是不同的,盲目套用职业哥的设置并不可取。说到底,在正确的习惯养成后,就应该随自己的使用习惯去设置数值,而不是为了盲目追求数值而改变自己的使用习惯。
著名的VG挂挡哥zhokiNg
鼠标设置的两个前提:
1、打开鼠标原生输入
2、关闭鼠标加速
原因在于:
1.打开鼠标原生输入后,游戏会直接读取鼠标输入的原始数据。这样鼠标速度就和系统的鼠标速度没有关系了,更方便玩家适应不同的电脑。
2.鼠标加速是一个很诡异的选项,如下图,我们将鼠标在鼠标垫上从A点移动到B点。
在关闭鼠标加速的情况下,游戏中反馈出来的移动距离就是与A-B距离一样的A1-B1,无论你移动鼠标的速度是极快或极慢,反馈的距离都是一样的。但是打开了鼠标加速后,用慢速移动鼠标,反馈是正常的A1-B1。但是如果快速移动鼠标,比如甩枪拉枪等场景,系统就会给你一个加速度补偿,反馈就变成了距离更长的A2-B2。并且补偿的距离是随机的,只取决于你鼠标移动地有多快,这对于已经养成肌肉记忆的玩家,尤其是狙击手是很致命的缺陷,它会影响你甩枪的稳定性。
一、DPI与eDPI的解释
DPI:鼠标每移动1英寸(2.54厘米),鼠标指针经过的画面像素点个数。此数值不代表游戏内的实际速度。
eDPI:DPI*游戏内鼠标速度,eDPI的数值就是游戏内实际速度的直观反馈。
也有很多玩家问,我设置400DPI,2的鼠标速度和设置800DPI,1的鼠标速度有什么区别呢?两者的eDPI都是800,都表示鼠标移动1英寸,准星移动800像素。
但是两者区别在于移动时的精度。
800DPI,1的鼠标速度,表示鼠标每移动1/800英寸,准星移动1个像素点。
400DPI,2的鼠标速度,表示鼠标每移动1/400英寸,准星移动2个像素点。
但是在400DPI下你移动1/800英寸时,准星不会移动。只有到了1/400英寸这个距离,才会触发准星移动。
因此,相比较之下,高DPI和低鼠标速度是优于低DPI和高鼠标速度的。
但是,DPI也不宜设置过高。虽然在理论上高DPI意味着高精度,但在实际应用中,DPI过高,则会导致精度下降。
罗技G502使用的PWM3366引擎虽然号称原生支持12000DPI,但是罗技的首席鼠标设计师François Morier在2013年的解释过鼠标引擎的问题,有条件的玩家可以去看一看。
YouTube视频地址:Logitech HQ: François Morier, Senior Engineer Explains Mouse Sensor Design,因此按照目前的实际使用来讲,DPI不建议超过2000,800和1600都是很好的选择。
二、eDPI的设置标准
CSGO中鼠标速度越慢越好是有一定道理的,但应该追求的是在自己习惯的范围内越慢越好。比如鼠标的使用分手臂流和手腕流,两者对于“慢”的标准必然是不同的。
以上图为例,我是一个手腕流玩家,所以我鼠标的日常使用范围只在红色方框内。而我朋友A,是手臂流玩家,他鼠标的日常使用范围就是在黄色方框内。可以看出两者的面积相差巨大,这导致手腕流的鼠标速度一般来说会高于手臂流。
而鼠标速度的设置标准是:在自己习惯的使用范围内,从左至右移动,能保证自己能进行180°转身即可。在满足此标准的前提下,越慢越好。
一线职业哥大都使用800~1500以内的eDPI,我们可以略为加快一些,但也不建议超过2000。
三、鼠标速度快慢的优劣
低eDPI优于高eDPI最重要的一个点:利于瞄准和控枪
CS中,如果是中远距离交火,敌人在画面上几乎就只有一个点,此时低eDPI的优势就比较大了,瞄准和控枪时的小调整都较为方便。而高eDPI在此种情况的交火中,很容易因为手部一个细微的抖动,而导致准星大幅度位移。
因此,即使高eDPI在搜点,转身时拥有优势,但都敌不过低速度在FPS最核心的要素——对枪上的优势。因此,较慢的鼠标速度仍然是目前FPS游戏中的主流,毕竟厘米级的调整相对于毫米级的调整是更加容易的。
以下是各职业选手的统计,供各位参考。(转自reddit,原po主@fever_reaver )
以上就是本篇文章的全部内容,按正确的方法去调整你的鼠标速度,相信会对你的上分之路大有裨益。