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前途多舛 动视暴雪表示裁员会对公司的业绩产生不小的影响
DOTA2资讯 作者: Viola 0


于上个月的动视暴雪裁员一事在经过一阵子的发酵时间后,最终还是尘埃落定,很明显诸多玩家不能理解为何动视暴雪在18年盈利上涨的同时选择了这样一个“自毁前程”的商业手段,而且近日有内部人员表示,动视暴雪此举绝对会影响其在2019年的收益状况。

对于此事玩家们的反应几乎是复制黏贴级别的反讽,”这不是废话吗“,众多论坛表示动视暴雪在18年逐渐失去老玩家信任的同时,商务上的决策更是拒绝了新玩家的加入,整整一年不开发新作在现今游戏更新换代极快的这个时代无异于自缚双手,而动视暴雪内部的决定则是”先致力于改善现有游戏的环境与公司现阶段的财政状况。”


的确就暴雪的当家大作《魔兽世界》在近年的表现实在是令人感到失望:剧情令人无语、版本革新离不开强制的时间消耗,据前段时间的统计而言,《魔兽世界》美服的在线人数降到了3百万,而持续游戏、时常在线的人数则锐减到了一百七十万,毫无疑问的走在了令人心酸的下坡路上..

动视暴雪究竟还能走多远?多年以来运营的几款游戏在19年能否得到动视暴雪“致力于改善现有游戏环境”的举动而置之死地而后生?笔者作为多年的魔兽玩家,实在是要为这句话打上一个大大的问号..


国外知名数据网站对近几年《魔兽世界》在线人数的预测统计图


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