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《Apex英雄》新目标进军亚洲与中国市场 并将开发手游端
DOTA2资讯 作者: Viola 0


继动视暴雪、育碧、Capcom等大型企业相继公布季度/年度财报之后,EA也发布了其第四季度与整个财年的利润报表;而比起Capcom涨势喜人、暴雪育碧维稳之外,EA的财报就显得有些不尽人意,在2018年的第四个季度中EA的收入足足下降了22%,跌到了12.4亿美元;而全年整体也下降了4%之多,从而导致18年财年EA的净利润仅有10亿美元,下降了2%。

很明显EA绝不会就此坐以待毙,而后他们所公布的电话内容中就透露了不少EA打算在19年财年中做出改变的地方,下面就让小编为大家大概分析一下:

总体

在18年财年EA所销售的游戏本体中,数字版(下载)占到了49%(包括全平台)。

EA的当家作之一的《极品飞车》(Need For Speed)将会发售新作,预期销售量大约为400万。

毫无疑问EA在18财年的扛鼎力作就是《Apex英雄》,借此EA将会公布更多的免费游戏。

在PC端之外的PS4上同样推出EA特属的会员系统-EA Access

增加对亚洲/中国市场的投入

为下一代主机进化目前的游戏引擎

会继续开发规模更大的在线游戏



《Apex英雄》(Apex Legends)

《Apex英雄》在发售后迅速成为了EA所有游戏中用户数增长最快的游戏,现在已经拥有5000多万的玩家游玩了。

这其中有30%都是新加入EA的用户

后期将会在在线服务上增添更多的精力物力与人力、同时带来更多的后续内容

计划将在手机端上发布手游、且移植至更多的平台/市场上发售

将着重推向中国市场

预计2020财年中将收入3-4亿美元。



《圣歌》(Anthem)

EA历史上数字销售量最高的游戏,但发售总量却未能达到预期的目标。

发售后所有玩家的总计在线时间为1.5亿小时,但游戏本体仍旧有不少的重大问题。

期待开发者对后续内容的添加与现有状况的修复。


《战地5》(BattleField V)


“Fire Storm”大逃杀模式成为了《战地》系列的最大在线服务系统



《星战绝地:陨落武士团》(Star Wars JEDI : Fallen Order)

计划在2020财年中售出600-800万套。


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