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《狂怒2》让玩家狂怒?优化较差且内容空洞令人不满
DOTA2资讯 作者: Viola 0


备受期待的B社力作《狂怒2》(Rage 2)于今日正式在Steam上发售并可游玩,这款秉承了B社暴力美学的“爽爆”风格的射击游戏新作伴随着一系列玩家的期待,然而Steam首日的总评价却是褒贬不一,出现了什么问题呢?

首先大部分玩家给与差评的第一理由就是-无法进入游戏/闪退/卡顿此类的优化问题,大部分评论表示游戏的运行体验较差,而且部分玩家在开启最高画质后却感受到了严重缩水,游戏的本体就遭到了不少的质疑。


其次就是游戏内部的优化,多数玩家在实际的游戏体验中,仅有射击一块秉承了B社一直以来暴力直接爽快的风格,而其他完全是一团乱麻:UI老旧、驾驶视角极差、任务系统不明显、道具拾取巨麻烦、动作略显僵硬。

而这些在基础的补丁部署后还有一定的上升空间,还是值得期待的一点。


但在这些评测中最为致命的一点就是大多数玩家最反感的“伪”沙盒自由世界探索,玩家们纷纷表示《狂怒2》的世界大而空,内容少,既然在剧情上没有做多大功夫,至少要在内容上增加一些可玩性吧?


没有育碧的剧情体系却延续了育碧重复度较高的世界内容,这点让大部分玩家极度失望,因为这些内容一般来说都是在制作时定岗的,后续即使有添加也八成会做成DLC售卖,总而言之就是内容极少,有些鹦鹉学舌的感觉。



总而言之,《狂怒2》在延续了B社射击游戏的专属风格之外的其他内容并没有多大的提升,甚至做得有些不伦不类;不少玩家感觉在这个游戏中玩到了许多今年3A大作的内容,却又做得不如大作,反而显得多此一举。

不过至少《狂怒2》在本质上保留了他的优点,而缺点可以通过运营商后期的努力来弥补,还是一款值得一玩的游戏,不过笔者更建议各位打折购买就是了。


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