CS2交易已恢复,为保证交易双方资金安全,订单资金将延长至交易撤销期满后结算给卖家。
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上周四发售的《全面战争:三国》在预售量和同时在线人数方面已经创造了系列之最。游戏能取得这样的成就,也超乎了开发商Creative Assembly(简称:CA)的预期,近期CA产品总监Rob Bartholomew在接受外媒Gamesindustry.biz采访时表示,中国已经成为《全战:三国》最主要的市场。
“中国作为一个市场,你可能会想到,对于我们来说,太疯狂了。很大一部分游戏预购来源于中国……我们的发展也是随着Steam的发展。但特别是中国,在过去的四五年中,其占我们游戏的市场份额已大幅增长。中国目前已成为《三国》最主要的市场。同时在我们所有的游戏中,中国市场的份额也占据了前六甲。”CA这位产品总监在采访中表示。
当然,之前CA也已经意识到在国内已有一批忠实的《全战》粉丝,以及《三国演义》题材作品的吸引力。
“我们知道多年以来,中国就有一大批《全战》追随者。现在我们开始通过我们的产品与他们交流,他们更愿意花钱买游戏,更愿意与我们接触。而同时《全战:三国》的这个《三国演义》题材显然也对我们也有很大的帮助。”
对于CA这家目前总共有560名员工的英国游戏公司的发展,这位产品总监也表示,他们一定会对玩家愿意买的游戏加大投入,维持游戏的长期运营。(因此,三国的后续DLC和FLC肯定少不了!)
“……最终目的,也是最重要的就是,我们正在对玩家愿意买的好游戏加大投入。因此看到《三国》如此受欢迎让我们非常高兴。这也是《全战》的强项所在——制作一款高质量的游戏,让其可以在Steam榜单上保持多年。”
最后,其也提到了在《罗马2》和《三国》之间,反响很好的《全战:战锤》系列对维持全战的热度起到的重要作用,而未来的《战锤3》也是他们的一个重点项目。