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曾经《魔兽世界》的市场总监J.Allen Brack现在已然是暴雪的主执行官了,近期暴雪颇具争议的各种变动也将这位曾经的实干天才被推上了刀口浪尖,备受大众舆论所争议,近日Gameinfomer对他进行了一次个人专访,下面让我们来走近这位暴雪多年以来的实力干将,现任的暴雪总裁。
Q:在这之前,你的任务是照看好《魔兽世界》;而现在你要兼顾暴雪的所有游戏产业..怎么样,你的角色变位进行的如何了?
A:我觉得这对我来说算是个挑战吧,但至少暴雪的游戏我可以说是通吃的,我在《暗黑破坏神》里起码花费了上千小时去玩,更别提暴雪的其他游戏了;对于职位的转换..对我来说的确有些艰难,但暴雪多年的底蕴、公司文化,让我产生了万分的激情去维护好这些产物、这些团队,而这份激情与自豪感支持着我去做这些事。
Q:你觉得你和Mike Morhaime(前执行总裁)的区别是什么?你俩为暴雪带来了什么不同呢?
A:首先我认为Mike是一位非常伟大的人,而且是我最好的朋友之一,他为我、为公司带来了不可计数的功劳与财富,这是我无法触及的;再者我认为我们俩的共通点就是想要为暴雪开发出更多好的游戏,我们所作所为的一切都是为了开发出更多更好的游戏去满足大众,并没有什么不同点。
Q:既然你提到了开发更多更新的游戏这一点,主机端和手机端的难道会成为未来暴雪的方向之一吗?能够向我们透露一下暴雪接下来的主要方向吗?
A:首先我需要纠正你的一点是,我们的方向是永远不会改变的以PC为主。或许曾经我们在主机上也有过不小的功绩,但现今我们肯定是要以PC端的游戏为主体的,多年以来我们在这个平台上所累积的资源、用户、技巧高超的开发者等等都已经构成了暴雪的一部分。
你说到了手机端,是的;手机端在未来的确会成为我们的一个关注点,毕竟这是个隐藏着极大机遇的游戏平台市场,所以我们会利用暴雪多年来累计的经验与优势去这个平台上创作一些东西,看看能不能占据一部分的市场,但这并不会成为暴雪的主要目标。
我感受到许多粉丝对《暗黑破坏神:不朽》有些惧怕,我认为他们惧怕的并不是这款游戏,而是害怕暴雪将会背弃他们多年以来支持的游戏系列,这绝对是不可能的;暴雪现在已经有了手机游戏、电影等内容的发展计划,未来可能还会有更多,这些都会成为暴雪的新体验与新尝试,但这些都不会改变暴雪的本质。
Q:说到手机游戏,难道你不想把《魔兽世界》里的宠物对战做个手机游戏吗?
A:嗯.. 怎么说呢,我们也考虑过这件事..不过这件事对我们来说有一种异样的感觉,“嘿,如果手机版出个《魔兽世界》的战斗宠物游戏,你想体验与PC一样的内容吗?又或者我们怎样才能让手机端的宠物游戏与PC端有联动呢?”这些想法一直困扰着我们,而我们也一直没能找到一个好的答案,所以暂且还不会去做这件事..
Q:过去几年中暴雪一直在电竞方面付出了不小的心血并且想要将其打造成自己的一个品牌之一,你认为这些举动有回报吗?暴雪往后还会继续做这些事吗?
A:很好的问题,嗯..你知道,我们认为电竞是游戏的一部分,不是吗?就好像《守望先锋》一样,玩家们能够在这个联赛中体验到有些不一样的游戏内容,提升一些直播体验与内容;至于回报的话我认为《守望先锋》联盟就是一个很好的回报了,我们后续还会推出更多的改进,加入更多的队伍,扩大这个联赛的规模,当然也包含了加入更多的游戏,创造其他项目的联赛。
Q:那么..今年的嘉年华我们能期待什么呢?会有惊喜吗?恕我直言去年的嘉年华实在是令人很难满意..不过也不可能年年都让人满意的,不是吗?
A:嗯,这点的话,其实我也不清楚今年的嘉年华我们会有什么;不过我想要解释一点,很重要的一点-那就是以往的嘉年华是我们有了重大新闻,才会举办的“节日”,而现在的嘉年华则是每年一届的年货,这在本质上是有极大不同的,即使世界上最为强大的游戏开发公司也不可能每年都能够有震撼全世界的新作登场,不过我们既然把嘉年华做成了每年一次,我们就需要去以不同的形式来吸引各位粉丝,去创造其他内容来让大家满意,去年的嘉年华对我们来说是很重要的一课,也是我们今年奋斗的目标之一。
Q:你们所承诺的“全新体验”究竟会体现在哪个方面上?是否成为众矢之的让暴雪变得有些束手束脚?我们都知道高层表示暴雪今年不会有全新的品牌IP发布,这是不是代表着暴雪未来的目标就是维护现有的IP或品牌,而不考虑革新了?
A:我觉得你说的有对有错,我来纠正一下。首先暴雪从来不会畏惧挑战,更不会停止开发新的内容;但同时我们也需要维护我们现有的品牌,难道两者就不能合二为一吗?
首先,暴雪的这些品牌(IP),都有着极深的世界观与底蕴,光这几个IP就能够延伸出好多不同的内容,就好比《守望先锋》,我们完全可以创造出一个完全不同的《守望先锋》游戏出来,而这些IP才是暴雪最大的财富,才是我们“维护”的真正目的,“暴雪今年将会将目标转向维护现有的品牌”并不等于不会革新,我们还会凭借现有的这些IP创造更多的全新的游戏内容的,请放心。
Q:我们都对暴雪的新产品饥渴难耐了,老铁。
A:每个人都有这种感受,包括我们创作者。难道你认为我们不想在满足自己的同时满足大众吗?这是毋庸置疑的肯定句。
但是你要知道,满足大众是一件非常艰难的事,打个比方:《炉石传说》在刚发售时就遭到了不少玩家的质疑,“你们为什么要花这么大精力去做这么个破烂卡牌游戏?这又不是你们的专职方向!”然而《炉石传说》现在已经成为了暴雪为之自豪的几个品牌之一,我想说这些新的IP、或是老IP的内容革新都是很难一瞬间满足所有粉丝的,这需要时间的打磨与变迁,不过请相信暴雪,让粉丝们满意一直以来都是我们创作游戏的根本,这点我们是绝对不会遗漏的。