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《全战:三国》首周销量破百万 玩家求更多武将立绘和DLC
资讯 作者: pingzi 1559204290



上周四发售的《全战:三国》目前的首周销量已经突破100万套,成为了系列史上销量最快的游戏。开发商CA在昨晚公布了相关消息,这同时也意味着目前已经有超过100玩家免费获得了游戏的黄巾军DLC(预售奖励和发售后一周购买奖励)。




结合之前CA的说法(中国已经成为《全战:三国》最主要的市场),可以推测中国玩家对游戏的销量推动,功不可没。全战玩法加上三国这种经久不衰的题材,再配合高水平的中文配音,可以说已经让《全战:三国》在国内成功圈粉,这点相信很多玩家也已在各大直播平台、视频网站以及社交媒体上看到了游戏的热度。




当然,对于游戏本身而言,目前《全战:三国》并不完美,在技术、玩法以及内容方面还存在很多问题。如,游戏中袁绍势力疯狂的附庸、祖传的城门BUG、游戏后期特色武将匮乏、缺少特色关隘以及AI与玩家之间严重的不平衡等等。

很多玩家也在相关的评论中表示,希望CA在后续能推出更多角色的立绘,因为目前游戏中大量三国(演义)中的特殊角色都是“大众脸”没有单独立绘(貂蝉、鲁肃、于禁、程普等),另外角色的3D建模粗糙也是一个由来已久的问题。这方面,据称CA现在也有玩家社区管理人员在国内这边搜集反馈,后续可能会有相应更新。





另外虽然游戏才刚刚发售一周的时间,但很多玩家已经期待游戏能尽快推出更多派系DLC了,因为目前游戏中的东南和西南地区还有大量“闲置”。这方面可能要需要玩家耐心等待一段时间,因为CA之前已经表示三国后续DLC将按照章节包的形式推出,规模介于之前游戏的文化包和战役包之间,内容量相对较大。前作《全战:战锤2》的首个战役包“古墓王”是在游戏发售后四个月推出的(期间也有会有免费DLC“FLC”推出)。

最后,对于很多玩家关心的“血包”,这种DLC一般会在游戏发售后后一个月左右时间推出。不出意外的话《全战:三国》的“血包”可能也将在下月底推出。

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