CS2交易已恢复,为保证交易双方资金安全,订单资金将延长至交易撤销期满后结算给卖家。
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作为小岛秀夫离开科乐美之后的第一款游戏,《死亡搁浅》在制作和开发上都是得到了索尼方面在资金和引擎技术方面的支持,游戏在PS4平台发售的自然也是顺理成章。但这可能并不意味着,游戏是PS平台永久独占,而且后续依然有可能登陆PC平台。
关于这个问题的讨论,在近日《死亡搁浅》的发售日公布之后,成为一个热门话题。
首先在索尼官方的游戏封面宣传图中,我们并没有看到PS独占游戏一般的标签“Only on Playstation”这点就非常值得玩味。之前提前一天曝光游戏发售日的意大利游戏记者Antonio Fucito也在近日的直播中对提出怀疑(但他也否认了,外媒报道的他说了游戏会有PC版,这种说法只是错误的翻译)。总之如果确认是永久独占的话,索尼方面肯定不会放过这样宣传游戏的机会,而这里并没有标记,则显然是有蹊跷。
另外,我们知道小岛秀夫离开科乐美之后,创立的Kojima Productions工作室依然是一家独立的游戏厂商,也并非索尼旗下的第一方游戏厂商。而在近日被挖出的2015年Kojima Productions与索尼互娱合作的官方新闻通稿中,我们也可以发现,游戏当时就是计划在PC平台推出的,至于索尼PS平台独占多长时间并未提及,但这毕竟是四年前的通稿,之间也可能会发生变动。
再者,关于《死亡搁浅》使用的引擎,我们知道,小岛秀夫使用的是索尼旗下第一方游戏工作室Guerrilla(《地平线:黎明时分》)工作室开发的DECIMA引擎,这点也可能会让人想到游戏就是PS平台独占了,但包括小岛秀夫和Guerrilla总监,都曾在谈到双方的合作时表示,DECIMA引擎是Guerrilla无偿给小岛秀夫的赠礼,没有任何附加条款。
最后,关于《死亡搁浅》是否真的会推出PC版,我们或许要等到游戏在今年11月8号游戏发售后一段时间,才能知晓。之前很多在PS4平台限时独占的游戏,如《仁王》和《尼尔:机械纪元》等,它们PC版的消息也都是在PS4版发售后一段时间才公布的,因为这毕竟会影响到游戏率先在PS4平台推出的销量。