CS2交易已恢复,为保证交易双方资金安全,订单资金将延长至交易撤销期满后结算给卖家。

首页 > 全部资讯 >DOTA2游戏资讯 > “A杖2”你可了解几成?分析7.22版本中所有A杖的改动(上)
“A杖2”你可了解几成?分析7.22版本中所有A杖的改动(上)
DOTA2资讯 作者: Viola 1559788644

《Dota2》在部署了7.22的大型更新补丁后增加了24位英雄的A杖效果,如今所有117位英雄均拥有了专属的A杖技能加成,其中还对其他8位英雄的A杖效果做了一定的改动;这之中有不少英雄在依靠A杖的加成后强劲了不少,也有一些“玩具”A杖的存在,本篇文章的内容主要为大家来大致解析一下这次所有32项A杖改动,并为期做一个评分来评估一下新增A杖的具体效果与实用性。

*注:括号内为评分,满分均为10分

以下一切情况均建立在自身经济去做一把A杖的情况下,不考虑后期钱多直接吃A或者炼金养A的情况。

评分由VPeSports评断,仅供参考。

 

1.IO 小精灵(1/10分)

效果升级:IO原本的2技能将改为持续开启的状态,不再需要耗蓝与CD即可根据时间自动生成幽魂。

评价:

小精灵的A杖对于自身的技能释放与伤害增加来说绝对有着不小的提升,然而这个英雄的定位一直以来都是辅助位居多,而A杖所需要耗费的4000经济完全可以转化为其他的装备来帮助队友、队伍作战时有更大的提升,一般情况下除了前期小规模团战有一定的作用,后期的效果几乎为零;而且A杖的合成曲线并不平滑,强行做的话会严重影响节奏反而得不偿失,故此仅为小精灵的A杖加成评分1分。

 

2.狼人 (2/10)

效果升级:每次三路小兵刷新生成时,随机有一路的小兵将额外包含狼人的两只精灵狼;但该生成的精灵狼不可控,且速度与线上一般小兵相同。

评价:

狼人的A杖对于自身来说没有任何的加成,虽然现今版本的狼人多半都是主打推线Build配装,而且自动生成不需要控制,但实际上其效果与需要付出的经济代价不成正比,虽然A杖能够为狼人支撑一些血量蓝量,但实际上的作用也如同鸡肋一般,实用性并不大,笔者认为甚至不如IO,仅给出2分。

 

3.幻影刺客 (3/10)

效果升级:幻影刺客本身的3技能“魅影无形”可以立即施放而不需要前摇,并且施放时附加弱驱散效果,并将该技能的冷却时间减低至12秒;拥有A杖的PA能够在击杀英雄时刷新所有技能。

评价:

首先现版本的3技能施法前摇导致这个技能基本上无法在团战中有效的利用,所以A杖对于这部分上来说的确是一定的加强;而且相信不少玩家都看到了“驱散”和“刷新”这两个特殊的效果,然而PA本身技能的CD就不长,刷新对其来说并没有特别大的意义;而驱散的话,该技能的驱散效果为弱驱散而并非巨魔25级天赋/拍拍A杖的强驱散效果,能够驱散的Debuff也有限,虽然的确在战斗中能够起到一定的帮助,但实际上的效果不如需要付出相同经济的其他装备,故仅给与3分的评分。

 

4.兽王 (3/10)

效果升级:兽王的1技能野性之斧移除冷却CD,一旦斧子刮出并回到手中后即可立马使用。

评价:

作为兽王最直接的清兵/伤害/开树技能,A杖的加成的确能够给与不少的伤害与作用,但很明显兽王不可能仅依靠这个技能来作为输出,这个A杖的加成类似与IO一样,与实际的经济付出、收获不成正比,较为鸡肋。

 

5.风行者 (3/10)

效果升级:风行者的3技能风行将拥有2点的能量点数,且移动速度加成至45%并移除移速限制效果。

评价:

就相比之前A杖直接强化大招的效果,这次的改动对于风行来说可以说是在正面输出上削弱了不少,反而加强了风行原本就不弱的生存能力,本身25级天赋就有隐身效果的风步能够以更高的频率来使用;但笔者认为风行作为一个智力型英雄且没有直接性的被动增伤技能,A杖对她来说虽然在合成平滑性上较差,但成型后的伤害堪比大部分敏捷性英雄,而这次的A杖改动虽然间接性的减少了大招的冷却时间,但也削减了其本身的伤害,而至于这个隐身效果,实际上也只是一把粉的事情..

但如果你切换换装思路的话,那么你会发现实际上风行在舍弃了合成不平滑的A杖后反而能够有更好的发挥,直接性的减少了大招CD也算是一项加强,不过这一切都还需要发现更多的出装思路。

 

6.幽鬼 (4/10)

效果升级:幽鬼将获得一个单独的鬼影重重新技能,使其可以额外对单个目标施放。

评价:

许多A杖对于英雄的加成效果都是正面的,如同幽鬼的这个加成一样,这能够让幽鬼增加一个迅速击杀落单敌人同时又不耗费大招支援的机会,但A杖毕竟需要话费4200的经济并且占据一个格子,而这一个格子换做其他的装备显然能够提供更好的效果,这也是大多数英雄A杖效果的评价基准。


7.巨魔战将 (4/10)

效果升级:降低大招战斗专注的冷却时间且可以对友方或敌人施放,对敌人释放时持续时间减半。

评价:

(笔者比较菜,不是很懂为什么要给巨魔的A4分)

原文意为巨魔的评断是建立在其刷钱速度较快,比较容易刷出6000拿来吃的A杖的情况下;毕竟这把A杖缩减了大招足足25秒的CD,但是依旧是同样的道理,A杖的优先级绝对是低于所有其他直接性的输出装备的。


8.圣堂刺客 (4/10)

效果升级:增加一个新技能,使TA能够施法2秒后传送至地图上任意一个灵能陷阱且不会脱离隐匿效果,但传送后将会引爆陷阱。

评价:

TA一旦依靠隐匿来规避技能/逃生时,其不能动的特质让他的对手即使没有粉也能够通过盲打技能来击杀TA,甚至能够从商店现买一包粉来击杀TA,而A杖的效果就是在这个尴尬的情况下给与TA一个逃生的机会。

不过A杖的经济明显对不上这个技能的作用,所以4分也仅作为后期无装可出时的作用分数,前中期明显换做其他装备能够发挥更多的作用。


9.恐惧利刃 (4/10)

效果升级:TB在施放魔化后以自身为半径圆形释放一道恐惧波,被击中的地方英雄将会被恐惧。

评价:

TB的效果与前几位相同,A杖的效果在全装的支持下才能够最大化,魔化的恐惧效果能够有效的与大部分的贴脸近战英雄拉开距离,从而增加TB的生存率,但TB的成型期本来就比较长,所以前期不推荐出A。


10.马尔斯(5/10)

效果升级:马尔斯的神之谴戒在其本人处于热血竞技场中大幅度减少冷却时间,且施放热血竞技场时重置神之谴戒的冷却时间。

评价:

作为马尔斯唯一的高伤技能,神之谴戒的范围远不如大圣的一棍子远,冷却时间却能与其相媲美,A杖对于该技能来说的确是一个较好的提升,而且竞技场能够较好的分离阵型,一旦让一个高伤的Mars打出一矛两扫的伤害,基本上没有人可以撑过一个眩晕的时间,而笔者亲测A杖Mars在满级的竞技场内总共能打出6个神之谴戒,如果有玲珑心的话则能打出7个(不算先打一个后开竞技场),属于比较大的增幅了;而且A杖能够支撑Mars一定的三维,加强其生存性。唯一的局限就是需要有一定的输出装后A杖才有显著效果,所以标为5分。

【上篇完】


热门文章
1
《CS2》皮肤市场:投资与娱乐的新热土
7324
2
ESL斯德哥尔摩Major正式官宣!
278034
3
第二期C5锦鲤中奖专访
444994
4
2月18日更新:ropz控制台道具投掷方法被禁止
299622
5
6月9日更新:战报功能、Dota2饰品幻化系统加入
12278

商务邮箱:bd@c5game.com

举报投诉:ceo@c5game.com

Copyright©2016 c5game.com All rights reserved. C5GAME平台与Valve Corporation及其代理商均无任何关系。
浙公网安备33019202002357号 | 浙ICP备16013980号-2 | 经营性许可证: 浙B2-20161004 | 营业执照 浙网文[2017]6090-362号
C5GAME客户端
掌上交易,饰不可挡
立即打开