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《剑网三:指尖江湖》在6月12日全平台不限号不删档上线了,小编也去体验了一把,接下来小编就带大家来看看这个江湖吧。
《剑网三:指尖江湖》上线口碑暴跌 游戏到底如何? 目前,指尖江湖可选择的门派有5个。在各个门派选择界面与剑三端游不同的是没有角色模型类型以及性别的选择,取而代之的是该门派下可获得的侠客。
这也是与剑三客户端相比创新的一点,每位玩家在选择了一个门派后可以操作大量不同类型的侠客。侠客的获取,可以通过剧情的选项选择以及收集的各类道具来提升相对应侠客的好感度,一旦好感度满值,就可获得该侠客,在往后的任务战斗中可以选择已获得的侠客出战。并且侠客之间有相应的羁绊,激活后课获得少量的属性加成。
那么好感度道具如何获得呢。游戏中有个心眼模式,开启这个模式后可以看见各类高亮的位于当前画面的道具,宝箱,用互动键采集后可以获得少量用于提升技能等级的修为以及用于提升好感度道具以及各类制造业的材料,在心眼模式下甚至可以看到过去的人的对话以及行为。而道具的采集是需要消耗侠客饱腹值的。饱腹值就是该游戏中类似立体的数值,各种制造采集的操作会消耗饱腹值,但是饱腹值也可以用食物进行补充(肝就完事儿了)。
手游自然少不了用于恰饭的外装皮肤系统
在战斗模式上,指尖江湖采用了横版类似于DNF的战斗方式,无法像客户端的剑三又或是手游楚留香可以自由转动视角。这个战斗方式对于习惯了客户端剑三玩法的玩家来说无法快速的适应(经常打不到怪),然而对于类DNF玩家来说应该属于比较亲切好上手的。
说完了大概,来说说画面打斗之外的事情吧,游戏上线没几天,IOS评分就已经掉到了3分左右,差评也是纷至沓来,大家纷纷指责游戏服务器卡顿,打斗糟糕,画面稀烂……然而这个游戏真的有这么糟糕吗?
其实小编身边有很多之前玩过《剑网三》端游的朋友,他们大概算是“情怀玩家”,在他们的口中,这个游戏并非如此不堪。不得不说,《指尖江湖》的剧情是非常不错的,如果你认真观看的话,非常能引起玩家的共鸣,曲云和孙飞亮,天策的杨宁,纯阳的洛风、谢云流……感人的剧情配上恰到好处的BGM,真是虐到哭。游戏策划郭炜炜最早宣布做手游的时候就表示了不会做自动寻路自动打怪之类的手游,没有刺激人的充值奖励,想体验剧情,不用考虑卡等级,慢慢体会去收集去养成。或许他们真的做出了自己想要的江湖,只是他们忘记了,手游这种碎片化快餐化的形式或许不是这样一个游戏的好载体。
我本将心向明月,奈何明月照沟渠。