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“幻境行动”你知多少?全面剖析《彩虹六号:围攻》新赛季改动
DOTA2资讯 作者: Viola 1560829943

各位在新赛季的游戏体验如何?神出鬼没的Nokk和西装重甲耍帅叔Warden的实际手感如何?又发现了哪些新赛季的新Bug?新的咖啡馆的体验是变好了还是更难受了?

排开这些明面上的改动不提,育碧在每个更新中的暗改已经是一直以来的传统项目了,而在Y4S2幻境行动赛季中,育碧又暗改了哪些东西呢?下面让笔者来为大家详细列举一下新赛季中的那些明改与暗改:

1.诸如Vigil与Caveria的特殊状态技能能够在20%以上时随时开启

对于一个熟练的女鬼来说,通过技能来规避Jackel追踪是一个很常用的技巧、同样对于Vigil来说通过技能的开关切换来躲避小车并造成假象也是一个很重要的技能使用方法,而这些“骚套路”在新赛季中得到了大幅度的强化。

相比较上赛季必须充满才能开启的设定,Y4S4中这两位隐秘干员的技能都可以在20%以上时随时开启关闭,而这些都是得益于新赛季进攻方Nokk将两者合一的隐蔽技能..


2.Finka的肾上腺激素能够清除影响状态的音效

各位喜欢看干员详细信息的同学应该不难发现,新赛季防守方西装大叔Warden的眼睛防闪功能正是由同为彩虹小队的队友Finka帮助其制作的;既然能够帮队友制作,那Finka自身的激素也应该有不小的改观:现在Finka的激素能够瞬间恢复受到爆炸/震撼效果影响的队友的耳鸣状态。


3.Frost的迎宾垫遭削弱

想必大家对窗下的夹子都已经有了不少的黑历史,而这些黑历史之中想必有50%是自己踩上去,另50%则是两枪没打掉结果踩上去的..

Y4S2中Frost的夹子血量(抗击打值)从100被削减到了66,这就意味着原本你需要3枪打碎的夹子现在只需要2枪了(与武器威力有一定关联),而这也大大削减了单窗双夹的作用,让进攻方能够在简单直接的处理这个放置法。


4.Pulse的心跳检测仪收起速度变快

Y4S2中可以说是给与了Pulse(心跳男孩)偷偷摸摸的一个大Buff,现在开启心跳检测仪的时间依旧是1.7秒,但关闭的时间从0.8秒被缩减到了0.65秒,很明显这就给与了心跳检测仪更大的威胁,因为这仅仅的0.1秒就能缩减其检测后进攻方的运动区域,从而给与C4/武器穿射更高的击杀率。


5.Glaz进入下水道

首先对于Glaz最大的削弱就是其热成像必须在站定的状态下才会慢慢显现(蹲起也会导致效果降低),不过反面加强了Glaz的伤害衰减机制,给与了他更长的射程,总体上来说就是彻底杜绝了Glaz混烟冲点的玩法。


6.Kaid的铁丝网被置换成C4

同学们认为这算是个加强还是削弱呢?笔者认为是一个较大的削弱了。

各位玩过Kaid的干员们应该都很清楚,Kaid的电爪是可以部署范围内的导电设备的,经常性能够在让一扇加固墙导电的同时传导到附近的铁丝上,这是其最主要的特点之一;而且C4是一个“几率”型的战术道具,经常性如果你在使用前死亡/无效使用的话,那么Kaid就等于没有了道具,而铁丝网则是一个“固定”型战术道具,它只要被你放下就有了他所应发挥的效果。


7.Twitch的F2后坐力增加

笔者认为这个改动几乎等于0,毕竟F2的后坐力并没有像SMG-11/9一样产生天翻地覆的变化,而仅仅是那一点点的增加,这对于时常使用F2的人来说轻于鸿毛,反而在最后几发的弹道不会像以往一样转向了..


8.Deagle大Buff

Deagle不仅增加了消音器从而掩盖其枪响与弹道,还增加了制退器减小其后坐力,让他完全有与Kaid2.5倍镜手枪媲美的能力李;高伤+中等后座让沙鹰现在变得有些过强了。


9.FMP-9增加了全系镜

因Nokk的FMP新增了与Mozzie相同的UH全息镜,为此同步至Smoke的FMP-9上,为这把武器增加了一个全息镜。


10.摄像头光色变化

蓝色:被防守方所操纵的电子设备

黄色:被进攻方所操纵的电子设备

白色:受Vigil干扰

11.被闪后的改变

以往被闪后,UI与所有抬头显示器的数据都会消失;现在在被闪后你仍旧能够看到你所在的方位、子弹血量状态。


12.胜利/平局机制更改

现有的3个模式下互换平局(Draw)的情况将会变少,且设定也会变更:

-炸弹模式

未下包-防守方胜利

下包-进攻方胜利

-肃清威胁模式

防守方胜利(等同于时间耗尽)

-救助人质模式

防守方胜利(等同于时间耗尽)


13.TK伤害反射机制更改

现在在你无意/有意TK(造成伤害)后,系统会询问被你TK的人该行为是否属于恶意,如若该玩家选择恶意的话则会反射,非恶意的话则会取消该状态。

爆炸伤害将会同时伤害队友与自身,避免利用该设定在“Fuze轰炸”的情况下冲点。


14.穿射机制/伤害变更(重要)

现在一层软墙/木板将会导致子弹伤害降低为70%/两层为49%/三层无穿射伤害。

增加了某些掩体的穿射机制(例:将部分柜子的隔板改为2-3层,使其必须在被打穿一层后才会用穿射伤害)


15.修改Clash/IQ/机动护盾的Bug

别问我,刚修完两天又出了,Ubisoft World No.1。


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