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在《刀塔霸业》开启内测后不久,拳头旗下的《英雄战棋》(Teamfight Tactics)也不甘落后,于今天凌晨放出了游戏的试玩视频。如果不出意外的话,该玩法最快将于明天上线PBE测试。
客观一点来说,这个被拳头称之为“autobattler”玩法的《英雄战棋》较之巨鸟多多的《刀塔自走棋》有创新也有“借鉴”。八人混战、经济系统、人口机制以及种族、职业羁绊,拳头在已经搭好的大框架下加入了《英雄联盟》的特色。下面,先让我们来看看目前曝光的50个英雄及他们的种族职业吧。
种族在《英雄战棋》里变成了“起源”,共十三个,但凡对LOL世界观有所了解的朋友设计师分类的依据。这里Z君主要谈一谈全联盟最快乐的英雄——亚索,为了突出他的孤......咳咳,为了突出他的英雄特点,设计师专门给他整了个名为“浪人”的起源:当临近格子没有友军的时候,将获得护盾。这个效果对应的便是LOL里亚索的被动“百折不挠”,看来就算是在自走棋里,也阻挡不住他快乐的脚步啊。还有一点,亚索竟然被设计成了五费英雄......
十三个起源中,贵族(加护甲和生命恢复)对应地精buff,约德尔人(增加闪避)对应精灵,虚空生物(普攻无视护甲)对应加强版亡灵,机器人(开局满法力值)对应龙族,幻影(随机敌人生命值设为100)效仿萨满,其他8个起源buff基本原创。所以就算你是《刀塔自走棋》的老玩家,转到《英雄战棋》中也需要一段时间去熟悉和适应。
职业共分为十个,ADC一般被分到了射手和枪手一类(德莱文:?),法系中单被分到了巫师、元素使一类,肉坦型英雄一般被分到了守卫、骑士一类,刺客型英雄被分到了刺客一类,上单英雄被分到了勇士和剑士一类,还有一个名为变形者的特殊职业(龙女、乌鸦。蜘蛛、豹女和纳尔),总体划分相当合理。
还有一个非常有意思的巧合,那就是《刀塔霸业》的“联盟”和《英雄战棋》的种族职业羁绊都是23个,且两家都宣称加强了游戏的策略性,未来还将陆续推出自走棋模式的电竞赛事。看来除了S系列赛和TI系列赛之间的竞争,V社和拳头还将开辟新的战场。
说完了种族和职业,让我们再来看看《英雄战棋》不同于《刀塔自走棋》的其他方面的创新。
首先是棋盘的改动,《刀塔自走棋》是8*8,而到了《英雄战棋》则变成了6*7的六边形结构,玩家可以在3*7的范围内任意配置自己的棋子。换句话说,“相邻单位”这个概念在这里发生了变化,羁绊和装备的加成效果就需要玩家们更加细致的进行考量。
其次,《英雄战棋》引入了一个非常有意思的机制——旋转木马。每到一定回合数,八位玩家就会被拉入一个新地图,然后按照血量由低到高的顺序选择一个携带装备的英雄。这样的设计可以让前期脸黑的玩家在中期有更多变阵的可能,提高整体的游戏体验。
最后就是装备系统的改动了,《英雄战棋》目前曝光的物品数量共为44件,其中基础装备8件,合成装备36件(均需通过基础装备两两合成)。一星英雄只可以装备一件,二星英雄两件,三星英雄三件。装备除了带来属性上的加成,甚至还能影响携带者的职业,例如冰霜之锤,骑士之誓等。此外,还有两件装备尤为引人瞩目,一个是自然之力(+1人口上限,魔尘+魔尘),而另一个则是悠米(携带者也是一名咒术师,魔尘+魔用大棒)。
你没有看错,《英雄联盟》里新出的英雄到了自走棋里变成了一件装备......不过仔细一想,悠米似乎只有这样才能突出其功能性,如果做成英雄,就没那么多梗好玩了(手动狗头)。而另一件装备自然之力则与《刀塔霸业》里的扩大阵容非常类似,都是影响人口上限,这样可以加快后期的游戏节奏。
巨鸟多多的《刀塔自走棋》在装备系统上之所以饱受诟病,就是因为成品装备的合成难度太大,往往一局比赛能合出2-3件高阶装备就已经算得上是天胡。大多数时候,玩家们都只能将基础装备统统丢给一个英雄,然后看人品合成。而《英雄战棋》的合成模式彻底改变了这一点,玩家们只需要记住两两合成公式便能合成高阶装备,灵活性和实用性都有了质的飞跃。
当然,拳头的游戏自然少不了皮肤一类的氪金元素,目前已知的是一种名为“小小英雄”的宠物系统,不会影响游戏平衡,只会帮你捡捡装备,做做表情和动作。皮肤也有等级之分,从一级到三级,小小英雄的装备会变得更加华丽。说白了,这一套就是纯粹“借鉴”于《刀塔自走棋》的信使,不过,后者引入信使是因为受限于《Dota2》的机制,而小小英雄在《英雄战棋》中完全就是鸡肋,在某些场景下甚至还给玩家增加许多不必要的操作,个人觉得这是拳头设计师的一个败笔。
哦,差点忘了说,《英雄战棋》目前国服已经正式更名为《云顶之弈》,比隔壁的《刀塔霸业》真不知道高到哪里去了,完美的翻译快出来挨打。当然,名字什么的还是次要,关键还是要看成品的游戏性。一边是《Dota2》,一边是《LOL》,自走棋领域的博弈,V社和拳头谁能笑到最后?就让我们拭目以待吧。