CS2交易已恢复,为保证交易双方资金安全,订单资金将延长至交易撤销期满后结算给卖家。
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今天凌晨,《刀塔霸业》推出公测以来首个平衡性补丁,主要重做了龙族羁绊,削弱了光法的基础属性和技能消耗魔法值,并加入了一件名为“洞察烟斗”(第四梯队)的防守型物品,具体更新如下:
比赛棋盘调整:调整了光效和阴影强度。
现在你可以听到另一个玩家棋盘战斗发出的声音。
新对手选择逻辑:解决了社区反馈的反复与同样对手对战的问题。
电脑版/移动版:优化了许多性能。
移动版:修复了下载内容时存储空间计算的问题。
修复了战斗开始前进行查询时,单位统计数据不能反映所有物品和装备的问题。
修复了帕吉钩住敌人后,友方机器人不施放法术的问题。
巨魔通用物品(联手突袭):现在可以叠加。
机器人现在对目标脚下的地面施放法术,而非目标所在位置。修复了目标恰好在空中飞行时法
术悬浮的问题。
龙族联盟:现在需要 2 个单位。
龙族联盟:现在为联盟的每位成员各解锁一个额外技能。
龙骑士:现在火焰气息是龙骑士的基础技能。
龙骑士:现在龙族联盟可以解锁古龙形态。
龙骑士:生命值增加至 1000/2000/4000。
龙骑士:获得 +10 生命恢复。
帕克:龙族联盟可以解锁相位转移。
冥界亚龙:龙族联盟可以解锁腐蚀皮肤。
口袋细沙(刺客第3梯队通用物品):现在受到伤害时获得魔法值的速度也减缓 50%。
口袋细沙(刺客第3梯队通用物品):如果刺客落地点周围 1 格内没有单位,会对周围 2 格内的一个随机敌方单位造成负
面效果。
光之守卫:现在冲击波消耗 150 魔法值。
光之守卫:生命值降至 550/1100/2200。
绝望手段(第五梯队):现在受到/造成伤害获得的魔法值增加数量等同于攻击伤害量。
邪恶意念(无情第三梯队通用物品):现在可以阻碍生命恢复。
好斗联盟:现在提供 8 护甲值和 9 生命恢复。如果战斗开始时你的军团规模小于对手,则前述
两个数值加倍。
骑士联盟:现在获得 15/25/35% 的持续伤害降低,站在另一个骑士旁边时,额外获得
20/25/30% 的持续伤害降低。
混沌骑士:伤害从 [40-110, 80-220, 160-440] 增加至 [55-135, 110-240, 200-480]。
速度之靴:现改为静谧之鞋。为被动技能,获得 +16 生命恢复和 100% 额外移动速度。
新物品:洞察烟斗:+50% 魔法抗性。如果第一个敌人魔法值为 100%,给最多 1 格之内的友
军添加护盾,格挡 400 魔法伤害(一场战斗一次)。
移动版:修复了“澳大利亚”模式——部分安卓设备的游戏显示上下倒置,此问题已修复。
先让我们来看看龙族三个英雄的新技能。
毒龙:
除了蝮蛇突袭,还增加了一个腐蚀皮肤的被动技能,攻击毒龙的英雄会中毒,受到20/30/40伤害,并降低攻速。
帕克:
帕克增阿基了一个名为相位转移的保命技能,冷却时间6/4/2,会在受到伤害之前消失。
龙骑士:
龙骑的技能相当于重做了,火焰吐息是第一个基础技能,满蓝释放一次。古龙形态成了龙族联盟才能激活的二技能,战斗开始时直接变身,提高移动速度和血量。
个人认为,龙骑和帕克的改动算是加强,而毒龙的处境就有些尴尬了,没了开局满蓝的福利,蝮蛇突袭还需要打满100蓝才能释放,变得鸡肋了许多。至于腐蚀皮肤这个被动技能只能算是聊胜于无,在四龙羁绊出来之前,毒龙的处境恐怕会越来越边缘化。
光法的这波削弱让人有些意外,削属性值什么的倒还可以接受,直接加蓝条上限是什么鬼。这波大砍让法师前期变得更加难混,一星光法基本上没有上场的机会了,这对于法师流的影响很大。冰女的地位变相提高,像Z君这样的脸黑玩家已经不太敢玩六法了,冰女一直跟我玩躲猫猫。
新物品“洞察烟斗”的推出意图也很明显,依然是限制法师的强度,避免其他流派在后期被天胡法师一锅端。
好斗联盟(地精)终于迎来了一波加强,人口少于对手时护甲和生命恢复还会翻倍,这不管是前期还是后期都非常有用,六地精流派终于不再是弟弟,在新版本吃鸡梯队里有了自己的一席之地。
骑士联盟也做了改动,六骑最高可减免65%的物理和魔法伤害,当然,纯粹伤害并不会减免。需要注意的是,目前游戏内中文版描述内容与英文版并不一致。根据更新的内容来看,英文版才是正确的,中文翻译后续应该会修复。
中文:
英文:
这次更新在玩家群体中的反响很高,特别是一些从炉石转到自走棋的玩家,他们在评论区调侃,还好不是单纯的+1费或者减伤害,V社这波重做诚意太足了!
截止目前,《刀塔霸业》在Steam商店的整体好评率为73%,在修复了多个Bug和问题后,玩家口碑已经有所回暖。