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暴雪创始人迈克谈最后悔的事:《星际争霸:幽灵》的取消最遗憾
DOTA2资讯 作者: SJ 1561686847

暴雪创始人迈克谈最后悔的事:《星际争霸:幽灵》的取消最遗憾


最近,外媒在巴塞罗那举办的Gamelab期间,采访到了暴雪的联合创始人迈克·莫海姆。在此之前迈克·莫海姆表示,当初没收购DOTA是个决策失误,而《泰坦》的取消是因为野心太大未能控制好其规模,现在外媒又问到了迈克另一个玩家关心的问题:在暴雪最后悔的一件事是什么呢?


暴雪创始人迈克谈最后悔的事:《星际争霸:幽灵》的取消最遗憾


面对这个问题迈克认为,除了没有足够快地跟风制作DOTA游戏外,在暴雪最后悔的一件事就是不得不取消了带有潜入元素的第三人动作游戏《星际争霸:幽灵》。根据迈克回忆,《星际争霸:幽灵》被取消可以说生不逢时,当时《暗黑破坏神3》以及《星际争霸2》都在紧锣密鼓地开发当中,当所有的资源都倾向这两款游戏时,团队开始意识到,已经没有可能为《星际争霸:幽灵》创造出一个成功的环境了,因为当时的团队规模根本无法提供这款游戏所需要的资源。


暴雪创始人迈克谈最后悔的事:《星际争霸:幽灵》的取消最遗憾


暴雪产品之间资源的竞争如此激烈,以至于不得不放弃很多东西。就好比《魔兽世界》开发过程中需要一个角色设计师,而《星际争霸:幽灵》也同样需要一个角色设计师,谁的优先级高?很显然团队选择了前者。取消《星际争霸:幽灵》确实是个遗憾,当团队确定取消这个项目后,就把其中非常优秀的一个团队转移到了其他一个项目中,并且获收获了很大的成功。


暴雪创始人迈克谈最后悔的事:《星际争霸:幽灵》的取消最遗憾


对此也有网友表达了遗憾,当我第一次听说《星际争霸:幽灵》的时候,就感觉美梦成真了一样,然而很可惜,它从来没有出现过,这本来可能会是能与《细胞分裂》一较高下的作品。


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