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《彩虹六号:围攻》干员小百科 红羽赛季SAT篇
DOTA2资讯 作者: Viola 1562052532

Red Crow(红羽/红鸦)赛季作为《彩虹六号:围攻》第一年的最后一个赛季公布了两位至今都在赛场上参选率极高的日本干员,他们均来自S.A.T(Special Assault Team),作为战败侵略国无法自由组建军队的日本,这支特种部队基本上是举国最为重要的防备力量之一,而随之所推出的干员分别是进攻方的Hibana(火花)与防守方的Echo(回声)。

之所以称呼这两位干员在第一年赛季中能够被称作“压轴之作”,正式因为这两位干员的作用即使在Y4中也非常的重要;

作为进攻方第二位开墙手的Hibana拥有远距离开墙的能力,直接降低了干员自身所冒的风险与被“玩电”的可能性,同时拥有3发爆破弹的她也直接增加了进攻方可破坏墙体的数量,为进攻方打开了不少能够额外进攻的道路。

作为防守方的Echo则拥有了第一辆属于防守方的“小车”,并且是一辆能够静止隐形的“震撼无人机”,而这架(澳大利亚赛季中增加至两架)四四方方的妖怪无人机不仅能够作为一颗拥有隐形迷彩的摄像头,还拥有着在关键时刻不耗费一枪一弹轻松1V5的能力。


干员解析:

火花-Hibana

Hibana在出道后瞬间就获得了大部分玩家的喜爱,作为与Ash同样的1甲3速干员,她拥有着一定的突破能力、极为重要的开墙能力、主武器AR副武器SMG且均拥有高射速,除了主武器弹夹容量稍小之外堪称完美的干员Set;不过早期作为育碧游戏的特色之一,从Hibana爆破弹发射器发射出去的弹丸时不时就给你玩个哑弹..甚至在比赛中都会出现这种情况,但即使如此Hibana的被选率依旧奇高,即使育碧将所有作为副武器的SMG(SMG-9/SMG-11/Bearing 9)的后坐力全体上调后其被选率依旧没降低多少,从而可以看出这位干员的重要性。


武器Set

独立武器:

共同武器:

干员难度:4

干员泛用性:5

枪械操控性:2


进阶技巧:

笔者之所以把Hibana的难度写到了4,其中最大的原因就是笔者自己都经常性的炸不好一个漂亮的洞(菜)...当然,作为一个称职的Hibana你最需要清楚的就是,需要你去切哪些墙/天花板,因为Hibana的火花弹哪怕3发共18颗都打在一块都远远不及Thermite的炸药来的顺畅,所以Hibana一般情况下很少用于开正面进攻的墙体,多半都用于开天花板/防玩电洞;而99%需要爆破弹开启的天花板都会在室内相对来说地形较为复杂的地方,这样就给了Hibana开天花板一个极大的不安全要素,所以适当提升了她的难度系数。

而至于枪械操控性的话,其主要问题就是Type-89在经历数个版本的更迭改动后,已经不复以往高射速高伤害低后座的历史了,现今版本的T89会在前几发出现突然的左右上跳,还有就是T89这把突击步枪一直遭诟病的地方:仅仅20发的弹夹为什么怎么换弹都要多敲一下弹夹,这样对于笔者这样的马枪怪来说实在是太难受了。

仅作为室内切天花板/突破位的Hibana实际上并没有太多的技巧,小心谨慎就完事儿了;但作为正面破坏Bandit玩电/无Thermite切墙情况下Hibana如何开洞就需要一定的知识沉淀了;究竟是开一发杀人洞,还是最为危险的爬洞,亦或者是耗费所有弹丸来开一个勉强能进入的大洞,都是要根据地图与战局随时切换的。


肥宅-Echo

之所以叫Echo“肥宅(误)”,首先就是因为这位看上去高大帅气的日系潮男竟然是个3甲1速的“坦克车”,其次就是十个Echo中九个都会沉迷于整局整局的玩儿自己的无人机(老婆)。

然而笔者也提到了,Echo的无人机是拥有在1V5残局中不开一枪轻松赢得胜利的能力的,其主要原因就是Echo无人机不仅拥有影响受震撼人的视觉/听觉的能力,机器的超震声波甚至能够打断干员正在进行的动作,比如下包。


武器Set

独立武器:

(其他均与Hibana相同)

干员难度:3

干员泛用性:5

枪械操控性:3


进阶技巧:

“Why do it by yourself when robot do it better ?”

没错,正如Echo的台词所言:有效率的处理并不是一种懒惰的表现,一个熟练的“肥宅”能够在常局是给队友提供大量的信息、在残局时通过震撼波造成关键击杀,甚至在逆风局时一键翻盘;喜欢打残局、不爱东奔西走的铁子们,Echo绝对是你手中最好使的利器。

那么怎样才能玩儿好Echo呢?首先你就需要知道这两个妖怪无人机的优点与缺点、使用的时机与布置的方位。

首先大伙都知道Echo的无人机是拥有光学迷彩能够隐藏自身的,但首先这个迷彩并不是绝对的,细心的进攻方与IQ是可以轻松发现其布置位的。

其次,妖怪无人机实际上在进行移动时会发出极大的声响(不亚于进攻方无人机),很容易被人发现后摧毁。

再者,妖怪无人机在1变2后增加了充能时间,所以在关键局面下请不要随意浪费CD。

说完缺点,就让我们来说说妖怪的优点;首先妖怪能够作为一架属于防守方的小车,帮助防守方游走的干员获取信息,并帮助游走干员影响进攻方的视觉和听觉,从而造成击杀。再者,Echo能够布置在一些对外的窗台上(吸附在窗户上沿),从而达到一颗外眼的功能,帮助部分对外点进行外拉击杀。(比如别墅车库上方的厨房窗户)

Echo自身能够免疫Dokkaebi的逻辑爆弹(所以Echo也可以做一个被动型的游走位)

不过说千千万万,都不能忽略Echo最为至关重要的一点,那就是炸弹模式残局下,妖怪无人机的打断功能:众所周知在炸弹模式下,时间归零后进攻方必须处于正在设置拆弹器/已设置的情况下才能继续残局,一旦归零后的进攻方中断设置则防守方瞬间胜利;而妖怪无人机正是中断进攻方下包动作的最佳道具。

妖怪无人机的打断功能不仅仅能作用于下包这些动作,诸如全盾状态的大盾/设置道具中的干员都是可以打断的,若是实际掌握的好甚至能够打断翻窗的动作(Bug?)

总的来说,Echo是一位能够获取大量信息并且配合队友进行团队协作的干员,并且拥有着极强的残局处理能力,不过这也意味着想要玩好Echo,就必须有一副极度冷静的游戏状态与心态..


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