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《刀塔霸业》7月4日更新解析:连败/连胜机制重做 术士羁绊修改
DOTA2资讯 作者: 夏亚 1562304741

在憋了一个多星期的时间后,《刀塔霸业》公测以来的最大更新上线,不仅修复了多个Bug,优化了玩家的游戏体验,还重做了连胜/连败机制,增强了前期的对抗性。下面,就让我们按照重要性从高到低的顺序来了解一下这次更新吧。




英雄改动

美杜莎:分裂箭的额外攻击可以继承物品效果

狼人:召狼修正了没有正常加持生命值增益的Bug

剧毒术士:每星级生命值提升(500→550,1000→1100,2000→2200)。瘟疫守卫的召唤数量从1提高到1,2,4(星级永远为1),前摇时间缩短(0.5s-0.13s),每个守卫拥有50%的魔法抗性。




干扰者主要增加了一个新职业术士,静态风暴有25%的概率致盲区域内的敌人。

术士暗言术前摇降低0.1秒,冷却时间从20秒变味6秒,伤害大砍(100→50,150→100,200→150),治疗效果小砍(75→50,150→125,200→175),持续时间减半(6秒变更为3秒)。

术士的暗言术在此前的确太过强势,有奶有伤害,一场战斗甩一个暗言术就能让对手减员。如今大冷却时间和伤害都大减,术士可以在一场战斗中可以多丢几个,总体虽削但出场机会还是有的。干扰者、美杜莎加强,狼人Bug修复,剧毒术士中后期补强。




羁绊改动

萨满羁绊如今需要凑齐天穹守望者、干扰者和暗影萨满三个棋子才能触发,描述改成了“受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人在受到攻击时将产生-200%魔法值”。原版英文直译过来就是这个意思,描述非常模糊,至于这个减蓝debuff是如何运作的,还需要在游戏中进一步验证。




术士目前的描述为:术士在释放法术时,与生命值最低的友军联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的50%, 100%, 150%。




连败/连胜机制重做

原本《刀塔霸业》中的连败连胜金币奖励机制基本是从《刀塔自走棋》里照搬过来的,不过,这个机制在很久之前就被一直被玩家吐槽,随着版本的更迭,游廊自走棋中的空城连败流越来越多,几乎每一局都有前期卖血攒钱的。

如今,V社直接对这个机制进行了大改:3-4次连败为1金币,5次以上连败稳定2金币;3-4连胜1金币,5-6次连胜2金币,7连胜3金币,8连胜4金币,8次连胜后奖励重置。也就是说,连败8回合有10金币的收益,而连胜8回合有13金币。


新物品加入

原力法杖:第三梯队物品 - 将一个敌方单位向一个随机方向推开6格(10秒冷却时间)




邪恶镰刀:第四梯队物品 - 装备此物品的英雄受到伤害时,将造成伤害的单位变成一头猪,持续4秒(15秒冷却时间)




重大契约:第二梯队辅助型物品 - 装备此物品的单位除了其己有类型的属性外,获得血亲属性。血亲史诗级加强,把术士/蓝胖丢在前面送死 ,然后给龙骑之类的输出装备重大契约,伤害直接翻倍!收人头几乎是分分钟的事情。




跳刀启动时直接获得50蓝,冷却由60秒变15秒。此前的跳刀的确是弱了点,不过这波加强有点过,直接变神器。




一线希望:胜利时获得1点能量,如果失败时还有能量,则消耗1点能量获得1金币。原版是落败直接获得金钱,V社这波大刀阔斧的改动估计会让习惯吃连败经济的玩家很不适应。




萨满胆识:变鸡概率从5%提升至17%。此前5%的概率实在太低,而且现在萨满棋子总共也就仨,这个buff在很多时候几乎可以忽略不计。




联合突袭现在应该可以正常生效了(???),尖牙利爪BuG修复。


其他更新

恶魔猎手如今终于能让对手恶魔种族Buff失效了;工程师的炸弹终于不会埋错了;结算机制终于变成最后一击击中目标后再进行了。

棋子抽取概率也发生了一些变化:




此外,V社还悉心听取了许多Reddit上网友的意见,对每回合结束后的UI进行了优化。天梯排行榜目前也已上线,以每小时一次的频率进行更新。最后就是一些新音效的加入以及部分游戏界面的改动了,对游戏内容的影响不大。




移动端玩家的游戏体验也提升了不少:




在这个大更新上线后不久,V社又推出了一个Bug修复的小更新,主要对闪退和物品Buff叠加问题进行了修复。




值得一提的是,7月4日正值美国独立日假期。照常理而言,度假社的沙滩裤程序员现在应该堂而皇之的拍拍屁股回家睡觉,如今不仅没跑,反而还勤快的推出了一个大更新,这简直令人震惊。看来只有竞争才能让V社走出现在的舒适区,不管是已经与腾讯达成合作的《多多自走棋》,还是人气爆棚的“云顶之弈”,都是《刀塔霸业》强有力的竞争对手。




最后再扯点题外话,不朽二今天凌晨就要上线了,各位刀友都准备好了吗?

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