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在本周末,《刀塔自走棋》迎来了两波小更新,主要对一些棋子进行了平衡性调整,并大幅度优化了装备系统。
装备系统优化
在旧的装备合成体系中,即便玩家能披荆斩棘活到最后,也很难合出一两件强力高阶装备。像金箍棒、邪恶镰刀、刷新球等合成条件苛刻又看脸的装备,许多萌新玩家从入坑至今可能一次都没见过。野怪的掉落机制也很迷,辛苦打完狼群,最后给了个吃树(啥时候删?),这就太让人崩溃了。
在更改之后的装备中,巨鸟多多非常人性化的加入了一些基础装备的合成方案:
锁子甲×2=板甲,攻击之爪×2=标枪,标枪×2=恶魔刀锋,阔剑×3=圣者遗物,回复指环×2=治疗指环,法师长袍×2=魔力法杖,魔力法杖+虚无宝石=神秘法杖,活力之球+王冠=极限法球,食人魔之斧×2=掠夺者之斧。
这其中,最有用的莫过于回复指环、阔剑、法师长袍和标枪的合成了。Z君脸最黑的时候,几波野怪打完拿了整整五个回复指环,用处不大的同时还占格子,简直破坏游戏体验。如今虽然还是不太完美,但至少已经慢慢好起来了(大雾)。
英雄平衡
由于巨恶魔的强势,TB又迎来了一波大砍,上周砍了攻速(50/75/100→40/60/80),这周砍了攻击力加成(100/150/200→80/120/160)。经常关注自走棋阵容攻略的网友对以TB为核心的巨恶魔流一定不陌生,超高的攻速攻击力加成分分钟就能屠戮全场。从无人问津的弟弟棋子到版本强势英雄,TB的逆袭之路着实让人唏嘘。
然而,对巨恶魔流的削弱并不只是体现的TB身上。继冰龙跌下神坛后,暗牧的薄葬也惨遭削弱:如果目标处于空血薄葬状态,棋子会试图攻击其他敌人。这个削弱让暗牧的实用性大跌,个人认为从3费降至2费再配合这个削弱会更合理一些。
斧王属性增强(生命值提高50),狂战士之吼的额外护甲值提高了5点;墨客的命运之笔会给予目标1/2/3层缚魂效果,每次敌方指向性技能会消耗1层缚魂效果;萨满羁绊的变呱目标从优先等级高的敌人变为完全随机。
此外,这几周一直坐冷板凳的先知技能大加强(1树人/2树人/2大树人),看来上周给小树人增加的那一点点攻击力并没有起到什么实质性的作用。
三个引人注目的改动
1、你已拥有的★和★★棋子在招募棋子面板中会被一个光照特效高亮提示
2、如果你勾选了“购买棋子自动合成”,非战斗回合棋盘上的棋子也会参与自动合成,直接合成到棋盘上。
3、战斗回合开始前会弹窗显示这回合将要迎战的对手,对手的种族职业,以及本局和这个对手的交战历史胜负关系。
如果你同时还是《刀塔霸业》的玩家,那么对这三个改动应该倍感亲切。高亮特效?自动合成?历史交战记录?这不都是刀霸里有的东西吗?游廊自走棋终于开始向《刀塔霸业》看齐了啊!(躲在角落里的多多自走棋:这些功能我们也......也会有。)
虽然巨鸟多多如今还在辛勤的更新着游廊自走棋,但颓势已现,人气和热度已经很难与当年相提并论。坐拥930万订阅,而同时在线玩家数量却只有5万不到,这样的《刀塔自走棋》还能走多远呢?