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今天上午,《刀塔霸业》放出了一个内容颇多的季中游戏性更新预览,主要重做了联盟物品系统,并大幅提高了战利品回合的野怪强度。此外,许多英雄的基础属性和梯队划分也有了很大的改变。
英雄改动
本次更新被改动的英雄超过30个,大部分改动的重点都在基础属性上。
鳞片联盟
美杜莎:
- 花费从4改为5
- 梯队从4改为5
分裂箭:
- 攻击力降低从-40%改为-20%
- 额外箭矢数量从2改为[2, 3, 4]
潮汐猎人:
- 联盟属性从鳞甲,猎人改为鳞甲,勇士
- 最大生命值从[950, 1900, 3800]改为[850, 1700, 3400]
- 花费从5改为4
- 梯队从5改为4
- 生命恢复从5改为0
毁灭:
- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]
- 伤害从[150, 250, 350]改为[100, 150, 250]
- 眩晕时间从[2, 2.5, 3]改为[2, 2.25, 3]
斯拉克:
- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[500, 1000, 2400]
- 攻击力最小值从[50, 72, 105]改为[50, 72, 126]
- 攻击力最大值从[60, 92, 145]改为[60, 92, 174]
首先是两个娜迦的改动,美杜莎的基础属性没有发生变化,但技能分裂箭的强度大大增强,伤害提升,额外箭矢数量增加,配合上她的技能石化凝视,六猎在后期又能横着走了。潮汐的职业从猎人变成了勇士,这也就意味着六猎失去了选择权,只能是兽王、小黑、火枪、风行、白虎、美杜莎的组合。而相对应的,勇士职业如今拥有11个英雄。此外,潮汐的基础生命值、生命恢复以及技能效果都被大削,花费变成4金币,与美杜莎梯队互换。
法师联盟
剃刀如今成了1星棋子,生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000],攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160],最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200],技能伤害大削(100→50,175→100,250→150),地位史诗级下降。
而同样3费的法师莉娜反而迎来了一波加强,神灭斩伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]。
2费棋子帕克法力消耗减少40点,目前幻象法球只需60点魔法消耗便能释放。
猎人联盟
风行者:
- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 2300]
- 攻击力最小值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 230]
- 金钱花费从3改为2
- 英雄梯队从3改为2
- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[60, 120, 260]
强力击:
- 伤害从[400, 600, 800]改为[200, 400, 600]
狙击手:
- 攻击速度从0.63改为[0.63, 0.63, 0.77]
- 最大生命值从[450, 900, 1800]改为[450, 900, 2160]
- 攻击力最小值从[125, 180, 330]改为[125, 180, 396]
- 攻击力最大值从[150, 210, 360]改为[150, 210, 432]
米拉娜:
- 最大魔法值从100点改为70点
- 攻击力最小值从[55, 110, 220]改为[66, 132, 264]
- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[78, 156, 312]
月神之箭:
- 魔法消耗从100点改为70点
风行从从3费变成了两费,但最大生命值反而还调高了100,攻击力小削,技能伤害每星级减少200,总体而言算是加强,3星风行不是梦。火枪属性全方位加强,米娜拉技能消耗减少30点,属性增强。虽然少了个潮汐,但六猎的强度在下个版本依然不容小觑。
骑士联盟
亚巴顿:
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]
- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[55, 110, 264]
无光之盾:
- 伤害吸收从[100, 300, 500]改为[100, 300, 600]
全能骑士:
- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[700, 1400, 3360]
- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[40, 80, 190]
- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]
洗礼:
- 治疗从[200, 400, 600]改为[200, 400, 720]
亚巴顿和全能骑士的基础属性均有小幅度增强。
野人联盟
狼人:
- 最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[750, 1500, 3600]
- 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 288]
- 召唤的精灵狼拥有相位移动,可以穿过其他单位
巨牙海民:
- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[700, 1400, 2800]
剧毒术士:
- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[500, 1000, 2000]
- 金钱花费从3改为1
- 英雄梯队从3改为1
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[55, 110, 220]
召唤瘟疫守卫:
- 守卫数量从[1, 2, 4]改为[1, 1, 3]
瘟疫守卫:
- 护甲从5改为0
- 最大生命值从200改为[200, 200, 240]
- 攻击力最小值从50改为[50, 80, 120]
- 攻击力最大值从100改为[55, 100, 140]
沙王:
- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[750, 1500, 3200]
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[70, 140, 270]
- 金钱花费从3改为4
- 英雄梯队从3改为4
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[80, 160, 320]
腐尸毒:
- 攻击速度降低从-30改为-35
- 攻击速度降低持续时间从3改为3.5
- 效果消失时伤害从[45, 90, 180]改为[55, 100, 190]
- 击杀时伤害从[50, 100, 150]改为[60, 110, 160]
- 掘地穿刺现在将目标单位从原本位置上转移走
德鲁伊:
- 最大魔法值从100点改为60点
召唤熊灵:
- 魔法消耗从100点改为60点
熊灵:
- 联盟属性从野人改为野人,德鲁伊
野人联盟除了小鹿没有变化,其他都迎来大改。熊德技能魔法消耗减少40点,熊灵多了一个德鲁伊的联盟属性;沙王从第三梯队进阶到第四梯队,属性大幅度加强,技能伤害小幅提升;剧毒术士又又又改了,从第三梯队下调至第一梯队,瘟疫守卫数量下调,但个体加强,目测会成为下阶段前期打野的主力;巨牙海民血量略微上调,狼人召唤的精灵狼拥有相位移动。
萨满联盟:
天穹守望者:
- 攻击速度从0.59改为[0.59, 0.67, 0.77]
- 最大生命值从[600, 1100, 2200]改为[600, 1100, 2650]
- 攻击力最小值从[75, 150, 250]改为[75, 150, 300]
- 攻击力最大值从[85, 170, 290]改为[85, 170, 350]
谜团:
联盟属性从太古,术士改为太古,萨满
午夜凋零:
- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]
谜团职业由术士变为萨满,目前萨满职业已有四位英雄;天穹守望者属性大幅加强。
刺客联盟
痛苦女王:
- 护甲从0改为5点
幻影刺客:
- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 300]
- 攻击力最大值从[90, 180, 360]改为[90, 180, 400]
恩赐解脱:
- 暴击概率从10改为[15, 20, 25]
变体精灵:
- 攻击速度从0.77改为0.91
- 最大魔法值从100点改为75点
波浪形态:
- 冷却时间从[10, 8, 6]改为[8, 6, 4]
- 魔法消耗从100点改为75点
刺客职业的三名英雄变动不大,痛苦女王生存能力提升,PA祖传10%的暴击概率提升,一刀一个不是梦(大雾)。水人技能冷却降低,魔法消耗降低。
术士联盟
瘟疫法师:
死亡脉冲:
- 冷却时间从5秒改为7.5秒
影魔:
- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]
- 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]
好斗联盟
修补匠:
- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[750, 1500, 3500]
- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[50, 100, 225]
- 金钱花费从1改为3
- 英雄梯队从1改为3
- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[60, 120, 275]
热导飞弹:
- 冷却时间从[8, 6, 4]改为[8, 6, 0.5]
- 每个飞弹的伤害从[250, 350, 450]改为[350, 450, 450]
- 目标数从3改为[2, 3, 4]
发条技师:
- 护甲从[5, 7, 9]改为[5, 7, 10]
- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[800, 1600, 3200]
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[55, 110, 220]
- 金钱花费从1改为3
- 英雄梯队从1改为3
- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[65, 130, 260]
弹幕冲击:
- 伤害触发间隔从0.7改为[0.7, 0.7, 0.35]
工程师:
遥控炸弹:
- 作用范围从4改为[3, 3, 4]
3星修补匠的技能冷却时间从4秒变成了0.5秒,导弹数量也由3个变为4个,妥妥的战场机关枪!再一看费用,1费变为3费,看来V社这是给玩家画了个饼啊......发条技师也从1费提高至3费,属性加强。工程师技能作用范围削弱。
德鲁伊:
树精卫士:
- 最大生命值从[650, 1300, 2300]改为[750, 1500, 2500]
- 金钱花费从2改为3
- 英雄梯队从2改为3
寄生种子:
- 伤害从[60, 90, 120]改为[80, 110, 150]
- 作用范围从3改为1
- 目标死亡后效果消失
先知:
自然的呼唤:
- 技能前摇从1.97秒改为1.0秒
树人:
- 现在会在先知周围产生
- 攻击速度从0.67改为0.83
- 最大生命值从[300, 500, 700]改为[350, 600, 800]
大树又成3费,不过属性提升不大;先知技能前摇时间减少,树人终于不用慢慢跑过来了。
龙族:
冥界亚龙:
- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]
- 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]
勇士联盟:
昆卡:
幽灵船:
- 伤害从[150, 250, 350]改为[50, 150, 250]
- 冷却时间从10秒改为15秒
巨魔战将:
- 攻击速度从0.91改为1.0
- 最大生命值从[900, 1800, 3600]改为[1200, 2000, 4000]
- 攻击力最小值从[90, 180, 360]改为[180, 360, 520]
- 金钱花费从4改为5
- 英雄梯队从4改为5
- 攻击力最大值从[100, 200, 400]改为[200, 400, 600]
船长开船冷却时间上调,巨魔战将变5费,攻击力近乎翻倍。
恶魔猎人:
恐怖利刃:
- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]
- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]
野怪史诗级加强
除了英雄,第二个改动比较大的是野怪机制,战利品遭遇的野怪被大幅度加强。
第10回合:
大傀儡
- 最大生命值从2000改为1500
小傀儡
- 最大生命值从1500改为1000
现在傀儡拥有超级勇士联盟属性。
超级勇士 - 2个单位: 友方超级勇士获得20点护甲。
第15回合:
大狼:
- 攻击力从100-200改为200-250
- 护甲从10点改为5点
- 最大生命值从2500点改为2000点
小狼:
- 最大生命值从1500点改为1250点
狼现在拥有超级刺客联盟属性。
超级刺客 - 2个单位: 友方超级刺客拥有25%概率触发致命一击,造成300%伤害
第20回合:
西红柿:
- 护甲从0改为25
马铃薯:
- 魔法抗性从0改为50%
西红柿和马铃薯现在拥有超级血亲联盟属性。
超级血亲 - 2个单位: 只要一个友方超级血亲单位死亡,其他超级血亲的伤害就增加500%
第25回合:
瑞文特尔枭兽:
- 攻击力从500-700改为300-500
枭兽幼雏:
- 攻击力从400-650改为200-450
枭兽现在拥有超级无踪联盟属性。
超级无踪 - 2个单位: 友方超级无踪单位拥有75%闪避。
第30回合:
雷肤兽领袖:
- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。
- 攻击力最大值从200-1000改为200-1500
雷肤兽:
- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。
- 攻击力最大值从200-800改为200-1200
雷肤兽现在拥有超级术士联盟属性。
超级术士 - 2个单位:只要一个超级术士施放法术,他们会与血量最低的友军形成联结,持续3秒。联结的英雄造成伤害后会使双方都回复伤害值的200%。
第35回合:
黑龙:
- 黑龙拥有溅射攻击,造成100%溅射伤害。
- 黑龙现在拥有超级鳞甲联盟属性。
超级鳞甲 - 1个单位: 友方单位获得75%魔法抗性
第40回合:
黑暗巨魔伙伴:
- 攻击力从200-300改为200-400.
黑暗巨魔牧师:
- 攻击力从200-500提升至550-650.
- 最大生命值从5000改为10000.
黑暗巨魔首领:
- 攻击力200-500提升至400-800.
- 最大生命值从5000改为10000.
黑暗巨魔现在拥有超级巨魔联盟属性。
超级巨魔 - 3个单位: 友方单位拥有+50攻击速度。
第45回合:
年兽:
- 魔法抗性从50提升至80
年兽现在拥有超级恶魔联盟属性。
超级恶魔 - 1个单位: 友方超级恶魔获得+100%纯粹伤害。
第50回合:
肉山:
- 攻击力从500-1500改为750-1500
- 攻击速度从0.5改为0.67
- 肉山现在为技能免疫。
除了肉山,10回合以后每个野怪都拥有超级联盟的属性加成。例如15回合的狼群,攻击力大大提升,并拥有刺客联盟的加强版,超级刺客(25%概率触发致命一击,造成300%伤害)这一超强buff加成。
这么一看,我们就不难理解V社为何会将部分英雄的属性值调高了。在下个版本,原本几乎是白给的野怪一下子成了BOSS级别的存在,这对玩家将会是个不小的考验。当然,现在打不过野怪不会较少你的装备可选项了,而是会把上一个中立回合提供的奖励再丢还给你。
物品改动
不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%
联手突袭 – 攻击速度加成从+25改为+10/20/30
清点尸体 – 金钱产生几率从20%改为10/20/30%
战斗中铸就 – 最大生命值加成从+50改为+25/50/75
陌生同盟 – 纯粹伤害加成从+30%改为+30/40/50%
反伤 – 每秒伤害从80改为30/45/60
骑士时代 – 与每个骑士相邻时物理和魔法伤害的伤害减免均从-10%改为-7/-10/-12.5%
生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的5%改为3/5/7%
尖牙利爪 – 每次流血伤害从10改为7/10/13
无人能挡 – 无敌持续时间从2改为1/2/3
邪恶意念 – 治疗降低百分比从每个无情单位25%改为10/15/25%
蟠龙宝库 – 每1金提供伤害百分比从1%改为0.5/1.0/1.5%
终极闪烁 – 触发时剩余生命百分比从30%改为10/20/30%
猎人焦点 – 每个猎人攻击目标提供的伤害加成从10%改为5/7/10%
虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从25%改为25/35/50%
无敌意志 – 负面效果抗性从50%改为25/50/75%
无踪目标 – 100%躲避持续时间从3s改为2/3/4s
口袋细沙 – 效果持续时间从2s改为1/2/3s
萨满胆识 – 妖术概率从17%改为7/12/17%
创造源泉 – 现在太古单位根据创造源泉的级别产生对应级别的虚灵体。虚灵体属性:
- 生命值从300改为300/400/500
- 攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90
这个改动就更复杂了,V社直接把与联盟相关的buff型物品单独剥离了出来,将会在比赛开始之前被随机指定一个梯队,然后混入物品池中作为战利品回合的奖励。
拿陌生同盟举例,在新机制下,物品池了可能存在1级陌生同盟、2级陌生同盟和3级陌生同盟中的一个,恶魔猎人所获得的的纯粹伤害加成分别为30%/40%/50%。
其他一些装备的效果也有了一些变化:
漩涡:
- 梯队从4改为3
邪恶意图:
- 梯队从4改为3
原力法杖:
- 梯队从3改为2
创造源泉:
- 虚灵体最大生命值从240点改为300点
辉耀:
- 梯队从4改为5
一线希望:
- 只能拥有一个
- 初始点数为1点
代达罗斯之殇:
- 暴击伤害从235%改为200%
- 攻击力从80改为70
奥术鞋:
- 作用范围从1格改为2格
斯嘉蒂之眼:
- 梯队从3改为4
狂战斧:
- 增加70点攻击力加成
- 分裂伤害从30%改为35%
召唤神石:
- 攻击速度加成从30改为45
锁子甲:
- 护甲加成从10点改为7点
疯狂面具:
- 梯队从2改为3
- 攻击速度从40提升至60
- 吸血从10提升至20
生生不息:
- 作用范围从1格提升至2格
招募者:
- 从“每轮首次重新选择免费”改为“现在重新选择花费1金”
- 梯队从5改为4
无踪目标:
- 无踪单位不再隐身,而是获得100%闪避,持续3秒。
高级别罪犯:
- 梯队从3改为5
萨满胆识:
- 无视魔免敌人
联盟改动
- 术士联盟现在会选择生命百分比最低,而不是生命值最低
- 术士联盟的吸血从[50%, 100%, 150%]改为[50%, 80%, 130%]
- 巨魔联盟1级现在还对所有友军提供10%攻击速度加成
- 骑士联盟从[ -15, -20, -30 ]改为[ -15, -20, -25 ]
- 血亲联盟的伤害加成从+100%改为+125%
- 无情联盟从[-5, -10, -20]改为[-5, -10, -15]
- 太古联盟现在还有10%几率使远程英雄缴械4秒。
- 好斗联盟现在每级需要2个单位(原为3个)
1级 - 一个随机好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复
2级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复
3级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复,[战斗开始时单位数量少于对手则护甲和生命加倍]改为[当前存活的单位只要少于对手则护甲和生命加倍]。
除了这四大块内容的改动,V社还对游戏性进行了优化,前三回合准备时间缩短为15秒,终于不用对着屏幕发呆了; 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标;在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄;
勇士令状展示界面加入,自定义棋盘晴风之路实装,每天完成对局获得的经验也有所变化。
这次更新从游戏性到玩家体验都是质的飞跃,从向游廊自走棋看齐到探索出一条属于自己的路,V社和他的《刀塔霸业》正逐渐成为自走棋领域真正的霸主。看来这一次,G胖不必担心新刀牌会重蹈《Artifact》的覆辙了。