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《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做
DOTA2资讯 作者: 夏亚 1563439299

今天上午,《刀塔霸业》放出了一个内容颇多的季中游戏性更新预览,主要重做了联盟物品系统,并大幅提高了战利品回合的野怪强度。此外,许多英雄的基础属性和梯队划分也有了很大的改变。




英雄改动

本次更新被改动的英雄超过30个,大部分改动的重点都在基础属性上。

鳞片联盟

美杜莎:

- 花费从4改为5

- 梯队从4改为5

分裂箭:

- 攻击力降低从-40%改为-20%

- 额外箭矢数量从2改为[2, 3, 4]

潮汐猎人:

- 联盟属性从鳞甲,猎人改为鳞甲,勇士

- 最大生命值从[950, 1900, 3800]改为[850, 1700, 3400]

- 花费从5改为4

- 梯队从5改为4

- 生命恢复从5改为0

毁灭:

- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]

- 伤害从[150, 250, 350]改为[100, 150, 250]

- 眩晕时间从[2, 2.5, 3]改为[2, 2.25, 3]

斯拉克:

- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[500, 1000, 2400]

- 攻击力最小值从[50, 72, 105]改为[50, 72, 126]

- 攻击力最大值从[60, 92, 145]改为[60, 92, 174]

首先是两个娜迦的改动,美杜莎的基础属性没有发生变化,但技能分裂箭的强度大大增强,伤害提升,额外箭矢数量增加,配合上她的技能石化凝视,六猎在后期又能横着走了。潮汐的职业从猎人变成了勇士,这也就意味着六猎失去了选择权,只能是兽王、小黑、火枪、风行、白虎、美杜莎的组合。而相对应的,勇士职业如今拥有11个英雄。此外,潮汐的基础生命值、生命恢复以及技能效果都被大削,花费变成4金币,与美杜莎梯队互换。


法师联盟

剃刀如今成了1星棋子,生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000],攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160],最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200],技能伤害大削(100→50,175→100,250→150),地位史诗级下降。

而同样3费的法师莉娜反而迎来了一波加强,神灭斩伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]。

2费棋子帕克法力消耗减少40点,目前幻象法球只需60点魔法消耗便能释放。


猎人联盟

风行者:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 2300]

- 攻击力最小值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 230]

- 金钱花费从3改为2

- 英雄梯队从3改为2

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[60, 120, 260]

强力击:

- 伤害从[400, 600, 800]改为[200, 400, 600]

狙击手:

- 攻击速度从0.63改为[0.63, 0.63, 0.77]

- 最大生命值从[450, 900, 1800]改为[450, 900, 2160]

- 攻击力最小值从[125, 180, 330]改为[125, 180, 396]

- 攻击力最大值从[150, 210, 360]改为[150, 210, 432]

米拉娜:

- 最大魔法值从100点改为70点

- 攻击力最小值从[55, 110, 220]改为[66, 132, 264]

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[78, 156, 312]

月神之箭:

- 魔法消耗从100点改为70点

风行从从3费变成了两费,但最大生命值反而还调高了100,攻击力小削,技能伤害每星级减少200,总体而言算是加强,3星风行不是梦。火枪属性全方位加强,米娜拉技能消耗减少30点,属性增强。虽然少了个潮汐,但六猎的强度在下个版本依然不容小觑。


骑士联盟

亚巴顿:

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[55, 110, 264]

无光之盾:

- 伤害吸收从[100, 300, 500]改为[100, 300, 600]

全能骑士:

- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[700, 1400, 3360]

- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[40, 80, 190]

- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]

洗礼:

- 治疗从[200, 400, 600]改为[200, 400, 720]

亚巴顿和全能骑士的基础属性均有小幅度增强。


野人联盟

狼人:

- 最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[750, 1500, 3600]

- 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 288]

- 召唤的精灵狼拥有相位移动,可以穿过其他单位

巨牙海民:

- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[700, 1400, 2800]

剧毒术士:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[500, 1000, 2000]

- 金钱花费从3改为1

- 英雄梯队从3改为1

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[55, 110, 220]

召唤瘟疫守卫:

- 守卫数量从[1, 2, 4]改为[1, 1, 3]

瘟疫守卫:

- 护甲从5改为0

- 最大生命值从200改为[200, 200, 240]

- 攻击力最小值从50改为[50, 80, 120]

- 攻击力最大值从100改为[55, 100, 140]

沙王:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[750, 1500, 3200]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[70, 140, 270]

- 金钱花费从3改为4

- 英雄梯队从3改为4

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[80, 160, 320]

腐尸毒:

- 攻击速度降低从-30改为-35

- 攻击速度降低持续时间从3改为3.5

- 效果消失时伤害从[45, 90, 180]改为[55, 100, 190]

- 击杀时伤害从[50, 100, 150]改为[60, 110, 160]

- 掘地穿刺现在将目标单位从原本位置上转移走

德鲁伊:

- 最大魔法值从100点改为60点

召唤熊灵:

- 魔法消耗从100点改为60点

熊灵:

- 联盟属性从野人改为野人,德鲁伊

野人联盟除了小鹿没有变化,其他都迎来大改。熊德技能魔法消耗减少40点,熊灵多了一个德鲁伊的联盟属性;沙王从第三梯队进阶到第四梯队,属性大幅度加强,技能伤害小幅提升;剧毒术士又又又改了,从第三梯队下调至第一梯队,瘟疫守卫数量下调,但个体加强,目测会成为下阶段前期打野的主力;巨牙海民血量略微上调,狼人召唤的精灵狼拥有相位移动。


萨满联盟:

天穹守望者:

- 攻击速度从0.59改为[0.59, 0.67, 0.77]

- 最大生命值从[600, 1100, 2200]改为[600, 1100, 2650]

- 攻击力最小值从[75, 150, 250]改为[75, 150, 300]

- 攻击力最大值从[85, 170, 290]改为[85, 170, 350]

谜团:

联盟属性从太古,术士改为太古,萨满

午夜凋零:

- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]

谜团职业由术士变为萨满,目前萨满职业已有四位英雄;天穹守望者属性大幅加强。


刺客联盟

痛苦女王:

- 护甲从0改为5点

幻影刺客:

- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 300]

- 攻击力最大值从[90, 180, 360]改为[90, 180, 400]

恩赐解脱:

- 暴击概率从10改为[15, 20, 25]

变体精灵:

- 攻击速度从0.77改为0.91

- 最大魔法值从100点改为75点

波浪形态:

- 冷却时间从[10, 8, 6]改为[8, 6, 4]

- 魔法消耗从100点改为75点

刺客职业的三名英雄变动不大,痛苦女王生存能力提升,PA祖传10%的暴击概率提升,一刀一个不是梦(大雾)。水人技能冷却降低,魔法消耗降低。


术士联盟

瘟疫法师:

死亡脉冲:

- 冷却时间从5秒改为7.5秒

影魔:

- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]

- 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]


好斗联盟

修补匠:

- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[750, 1500, 3500]

- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[50, 100, 225]

- 金钱花费从1改为3

- 英雄梯队从1改为3

- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[60, 120, 275]

热导飞弹:

- 冷却时间从[8, 6, 4]改为[8, 6, 0.5]

- 每个飞弹的伤害从[250, 350, 450]改为[350, 450, 450]

- 目标数从3改为[2, 3, 4]

发条技师:

- 护甲从[5, 7, 9]改为[5, 7, 10]

- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[800, 1600, 3200]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[55, 110, 220]

- 金钱花费从1改为3

- 英雄梯队从1改为3

- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[65, 130, 260]

弹幕冲击:

- 伤害触发间隔从0.7改为[0.7, 0.7, 0.35]

工程师:

遥控炸弹:

- 作用范围从4改为[3, 3, 4]

3星修补匠的技能冷却时间从4秒变成了0.5秒,导弹数量也由3个变为4个,妥妥的战场机关枪!再一看费用,1费变为3费,看来V社这是给玩家画了个饼啊......发条技师也从1费提高至3费,属性加强。工程师技能作用范围削弱。


德鲁伊:

树精卫士:

- 最大生命值从[650, 1300, 2300]改为[750, 1500, 2500]

- 金钱花费从2改为3

- 英雄梯队从2改为3

寄生种子:

- 伤害从[60, 90, 120]改为[80, 110, 150]

- 作用范围从3改为1

- 目标死亡后效果消失

先知:

自然的呼唤:

- 技能前摇从1.97秒改为1.0秒

树人:

- 现在会在先知周围产生

- 攻击速度从0.67改为0.83

- 最大生命值从[300, 500, 700]改为[350, 600, 800]

大树又成3费,不过属性提升不大;先知技能前摇时间减少,树人终于不用慢慢跑过来了。


龙族:

冥界亚龙:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]

- 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]


勇士联盟:

昆卡:

幽灵船:

- 伤害从[150, 250, 350]改为[50, 150, 250]

- 冷却时间从10秒改为15秒

巨魔战将:

- 攻击速度从0.91改为1.0

- 最大生命值从[900, 1800, 3600]改为[1200, 2000, 4000]

- 攻击力最小值从[90, 180, 360]改为[180, 360, 520]

- 金钱花费从4改为5

- 英雄梯队从4改为5

- 攻击力最大值从[100, 200, 400]改为[200, 400, 600]

船长开船冷却时间上调,巨魔战将变5费,攻击力近乎翻倍。


恶魔猎人:

恐怖利刃:

- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]


野怪史诗级加强


除了英雄,第二个改动比较大的是野怪机制,战利品遭遇的野怪被大幅度加强。

第10回合:

大傀儡

- 最大生命值从2000改为1500

小傀儡

- 最大生命值从1500改为1000

现在傀儡拥有超级勇士联盟属性。

超级勇士 - 2个单位: 友方超级勇士获得20点护甲。

第15回合:

大狼:

- 攻击力从100-200改为200-250

- 护甲从10点改为5点

- 最大生命值从2500点改为2000点

小狼:

- 最大生命值从1500点改为1250点

狼现在拥有超级刺客联盟属性。

超级刺客 - 2个单位: 友方超级刺客拥有25%概率触发致命一击,造成300%伤害

第20回合:

西红柿:

- 护甲从0改为25

马铃薯:

- 魔法抗性从0改为50%

西红柿和马铃薯现在拥有超级血亲联盟属性。

超级血亲 - 2个单位: 只要一个友方超级血亲单位死亡,其他超级血亲的伤害就增加500%

第25回合:

瑞文特尔枭兽:

- 攻击力从500-700改为300-500

枭兽幼雏:

- 攻击力从400-650改为200-450

枭兽现在拥有超级无踪联盟属性。

超级无踪 - 2个单位: 友方超级无踪单位拥有75%闪避。

第30回合:

雷肤兽领袖:

- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。

- 攻击力最大值从200-1000改为200-1500

雷肤兽:

- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。

- 攻击力最大值从200-800改为200-1200

雷肤兽现在拥有超级术士联盟属性。

超级术士 - 2个单位:只要一个超级术士施放法术,他们会与血量最低的友军形成联结,持续3秒。联结的英雄造成伤害后会使双方都回复伤害值的200%。

第35回合:

黑龙:

- 黑龙拥有溅射攻击,造成100%溅射伤害。

- 黑龙现在拥有超级鳞甲联盟属性。

超级鳞甲 - 1个单位: 友方单位获得75%魔法抗性

第40回合:

黑暗巨魔伙伴:

- 攻击力从200-300改为200-400.

黑暗巨魔牧师:

- 攻击力从200-500提升至550-650.

- 最大生命值从5000改为10000.

黑暗巨魔首领:

- 攻击力200-500提升至400-800.

- 最大生命值从5000改为10000.

黑暗巨魔现在拥有超级巨魔联盟属性。

超级巨魔 - 3个单位: 友方单位拥有+50攻击速度。

第45回合:

年兽:

- 魔法抗性从50提升至80

年兽现在拥有超级恶魔联盟属性。

超级恶魔 - 1个单位: 友方超级恶魔获得+100%纯粹伤害。

第50回合:

肉山:

- 攻击力从500-1500改为750-1500

- 攻击速度从0.5改为0.67

- 肉山现在为技能免疫。​​​​


除了肉山,10回合以后每个野怪都拥有超级联盟的属性加成。例如15回合的狼群,攻击力大大提升,并拥有刺客联盟的加强版,超级刺客(25%概率触发致命一击,造成300%伤害)这一超强buff加成。

这么一看,我们就不难理解V社为何会将部分英雄的属性值调高了。在下个版本,原本几乎是白给的野怪一下子成了BOSS级别的存在,这对玩家将会是个不小的考验。当然,现在打不过野怪不会较少你的装备可选项了,而是会把上一个中立回合提供的奖励再丢还给你。


物品改动


不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%

联手突袭 – 攻击速度加成从+25改为+10/20/30

清点尸体 – 金钱产生几率从20%改为10/20/30%

战斗中铸就 – 最大生命值加成从+50改为+25/50/75

陌生同盟 – 纯粹伤害加成从+30%改为+30/40/50%

反伤 – 每秒伤害从80改为30/45/60

骑士时代 – 与每个骑士相邻时物理和魔法伤害的伤害减免均从-10%改为-7/-10/-12.5%

生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的5%改为3/5/7%

尖牙利爪 – 每次流血伤害从10改为7/10/13

无人能挡 – 无敌持续时间从2改为1/2/3

邪恶意念 – 治疗降低百分比从每个无情单位25%改为10/15/25%

蟠龙宝库 – 每1金提供伤害百分比从1%改为0.5/1.0/1.5%

终极闪烁 – 触发时剩余生命百分比从30%改为10/20/30%

猎人焦点 – 每个猎人攻击目标提供的伤害加成从10%改为5/7/10%

虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从25%改为25/35/50%

无敌意志 – 负面效果抗性从50%改为25/50/75%

无踪目标 – 100%躲避持续时间从3s改为2/3/4s

口袋细沙 – 效果持续时间从2s改为1/2/3s

萨满胆识 – 妖术概率从17%改为7/12/17%

创造源泉 – 现在太古单位根据创造源泉的级别产生对应级别的虚灵体。虚灵体属性:

- 生命值从300改为300/400/500

- 攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90


这个改动就更复杂了,V社直接把与联盟相关的buff型物品单独剥离了出来,将会在比赛开始之前被随机指定一个梯队,然后混入物品池中作为战利品回合的奖励。

拿陌生同盟举例,在新机制下,物品池了可能存在1级陌生同盟、2级陌生同盟和3级陌生同盟中的一个,恶魔猎人所获得的的纯粹伤害加成分别为30%/40%/50%。

其他一些装备的效果也有了一些变化:


漩涡:

- 梯队从4改为3

邪恶意图:

- 梯队从4改为3

原力法杖:

- 梯队从3改为2

创造源泉:

- 虚灵体最大生命值从240点改为300点

辉耀:

- 梯队从4改为5

一线希望:

- 只能拥有一个

- 初始点数为1点

代达罗斯之殇:

- 暴击伤害从235%改为200%

- 攻击力从80改为70

奥术鞋:

- 作用范围从1格改为2格

斯嘉蒂之眼:

- 梯队从3改为4

狂战斧:

- 增加70点攻击力加成

- 分裂伤害从30%改为35%

召唤神石:

- 攻击速度加成从30改为45

锁子甲:

- 护甲加成从10点改为7点

疯狂面具:

- 梯队从2改为3

- 攻击速度从40提升至60

- 吸血从10提升至20

生生不息:

- 作用范围从1格提升至2格

招募者:

- 从“每轮首次重新选择免费”改为“现在重新选择花费1金”

- 梯队从5改为4

无踪目标:

- 无踪单位不再隐身,而是获得100%闪避,持续3秒。

高级别罪犯:

- 梯队从3改为5

萨满胆识:

- 无视魔免敌人


联盟改动

- 术士联盟现在会选择生命百分比最低,而不是生命值最低

- 术士联盟的吸血从[50%, 100%, 150%]改为[50%, 80%, 130%]

- 巨魔联盟1级现在还对所有友军提供10%攻击速度加成

- 骑士联盟从[ -15, -20, -30 ]改为[ -15, -20, -25 ]

- 血亲联盟的伤害加成从+100%改为+125%

- 无情联盟从[-5, -10, -20]改为[-5, -10, -15]

- 太古联盟现在还有10%几率使远程英雄缴械4秒。

- 好斗联盟现在每级需要2个单位(原为3个)

1级 - 一个随机好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复

2级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复

3级 - 所有好斗单位获得+9护甲和+8生命恢复,[战斗开始时单位数量少于对手则护甲和生命加倍]改为[当前存活的单位只要少于对手则护甲和生命加倍]。


除了这四大块内容的改动,V社还对游戏性进行了优化,前三回合准备时间缩短为15秒,终于不用对着屏幕发呆了; 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标;在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄;

勇士令状展示界面加入,自定义棋盘晴风之路实装,每天完成对局获得的经验也有所变化。




这次更新从游戏性到玩家体验都是质的飞跃,从向游廊自走棋看齐到探索出一条属于自己的路,V社和他的《刀塔霸业》正逐渐成为自走棋领域真正的霸主。看来这一次,G胖不必担心新刀牌会重蹈《Artifact》的覆辙了。


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