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盘点今年《FIFA 20》四点重要玩法改进
DOTA2资讯 作者: pingzi 1563852630



作为每年一款的“年货”体育游戏,今年的《FIFA 20》虽然在整体上不会有显著的变化,但在一些玩法细节上将继续在前作的基础上做出改进。在这里我们就结合官方公布的说明以及相关报道,为大家盘点今年《FIFA 20》在玩法细节上的四点重要改进。

球员速度的优化调整




在《FIFA 19》中我们往往会看到防守球员可以轻松追上,速度设定更快的进攻球员。这一点在《FIFA 20》中的将有优化调整,球员之间的速度差异将更为明显。拉莫斯不再能追上萨内速度极快的球员。另外,不仅是自然跑动速度将有差异,球员的盘带速度也将有明显差异,C罗的跑动速度可能没有以前那么快,但是他在盘带的时候,依然能让很多防守球员难以追上。

新的防守和过人方式

对于非速度和力量型球员,虽然不能强吃对手,但在《FIFA 20》则引进了新的过人方式。进攻球员可以在1V1时,做出更多动作,如正面单脚向后运球,制造过人空间,以及正面突然减速,再变向运球过人。




而在防守方面,防守球员在时机正确的时候,将可以直接在断球后取得控球权,实现完美防守,如球员可以像现实比赛中那样,侧面滑铲时直接用脚兜住球,然后起身直接控球,直接转守为攻。




定位球方式重大调整

在任意球方面,玩家在《FIFA 20》中罚球之前需要选中一个射门的方位,然后在球员开始触球的过程中,用右摇杆控制球的轨迹。如你想罚出一个电梯球,首先需要选择一个球的大致落点,然后再开始罚球的时候,按住射门键的同时,向上推右摇杆,在触球的瞬间再向下推右摇杆。




在点球方面,则是先选中一个罚球落点,然后再按射门键选择一个合适的力度,然后在球员开始触球的短暂时间内,通过右摇杆让射门方向与之前的选中的落点尽量契合,这样才能罚出完美的点球。




足球的物理效果更加真实

虽然这对游戏的玩法影响并不是很大,但在视觉效果上,也将稍微提升一下游戏的代入感,与之对应的球员的触球、控球和射门动作,也更加丰富,使之显得更加真实。




《FIFA 20》将在今年9月24号发售,登陆PC、PS4以及XboxOne平台。今年在球队授权方面,《FIFA 20》则失去了意甲豪门尤文图斯的授权,取而代之以Piemonte Calcio这支虚拟球队,但球员依然是现实中尤文的球员。


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