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在上周,冰女电狗流肆虐《刀塔霸业》,中后期成型一回合就能血入对手40血以上。当然,V社也在第一时间注意到了这个毒瘤阵容,称将会在本周早些时候推出一个平衡补丁来解决这个问题。结果到了今天凌晨,新补丁才正式上线,V历时间果然没让我们失望。
常规改动主要还是针对一些bug、特效和视觉效果的修复,比较重要的是最后一条,攻击机制改动,英雄技能将会更优先英雄而非召唤单位,这将大大提高单体伤害技能的收益。小鱼的技能描述也发声了变化,攻击不再降低目标的攻击速度而减少伤害。
关于英雄的改动就比较多了,除了天穹守望者,此次更新还对发条技师、美杜莎、修补匠、大树、狼人和主宰进行了属性/职业上的平衡。
电狗的基础属性增强,费用从3变为4,蓝条直接砍了,技能风暴双雄会直接释放进行自我复制,依然拥有本体相同的生命值并可以使用所拥有的物品。只是,改动后的电狗只有在复制体死亡后才能再次进行复制,也就是说,我们再也看不到满屏电狗的盛况了。不过,这才是真正意义上的“风暴双雄”,满屏复制体那应该是幻影长矛手的英雄特色才对吧。
发条技师护甲近乎翻倍,生命值增加;修补匠也略微上调了攻速和伤害,砍了护甲,不过这两个改动对六地精阵容的影响并不大。大树增强,技能伤害及射速增加;主宰攻速与伤害小增。
猎人联盟迎来新成员,狼人从人族/勇士/野人变成了人族/猎人/野人,美杜莎的伤害也有了大幅度提升,看来新版本大概率又是猎人的天下。赏金猎人不是猎人,潮汐猎人也不是猎人,狼人反而稀里糊涂成了猎人家族的一员,《刀塔霸业》里的职业真是越来越魔幻了。
同样的梗还有很多:变体精灵不是精灵,死灵法师不是法师,骑着老虎或马的不是骑士,手持剑盾的不是战士......
太古联盟重做,效果直接从罚站变成了降低攻速,如此简单粗暴的删除让许多玩家心生不满,太古流在平衡补丁实装后算是彻底废了。
物品的改动也是围绕太古联盟进行,创造源泉生成的虚灵体生命值被固定在了300,伤害也下调了10点。
总的来说,本次更新让人有些摸不透V社平衡组的想法,种族/职业的改动略显随意,而对毒瘤套路的平衡却又显得过于谨慎,直接一刀全切永绝后患。这样的操作虽然能在短期提升玩家的游戏体验,但长远来看并不利于《刀塔霸业》往更多样化的方向发展。卡牌界的老大哥炉石传说便曾因一刀切掉奴隶战而饱受玩家诟病,不知道V社的《刀塔霸业》未来会不会走炉石的那条老路呢?